C++第三次作业
友元函数,上课老师提出一个问题如何求两点之间的距离。利用面向对象的编程思想,那么首先得定义一个类来描述点。
class Point {
public:
Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {//构造函数
count++;
};
Point(Point &p)
{
x = p.x;
y = p.y;
count++;
}
~Point(){count--;}
int GetX() { return x; }
int GetY() { return y; }
static void showCount();
private:
int x, y;
static int count;
};
接着来写一个类Line来操作点求距离:
class Line {
public:
void myPoint(Point X, Point Y)
{
this->X = X;
this->Y= Y;
}
//没有使用构造函数使用了赋值的方法给Line数据
double XGet(Point X, Point Y)
{
return (X.GetX() - Y.GetX())*(X.GetX() - Y.GetX());
}
double YGet(Point X, Point Y)
{
return (X.GetY() - Y.GetY())*(X.GetY() - Y.GetY());
}
double GetP()
{
return XGet(X, Y) - YGet(X, Y);
}
int GetL()
{
cout<< sqrt(GetP())<<endl;
return sqrt(GetP());
}
private:
Point X, Y;
};
上面的计算方式非常繁琐。在main函数里面定义两个类来计算线段长度。
之后课程里面我们学习了友元函数 ,函数声明时在函数前面加上一个friend关键字。友元函数是在类中用关键字frined修饰的非成员函数,友元函数可以是一个普通的函数,也可以是其他类的成员函数,虽然他不是本类的成员函数,但是在他的函数体中可以通过对象名访问类的私有和保护成员
#include"pch.h"
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y) {}
int getX() { return x;}
int getY() { return y;}
friend float dist(Point &p1, Point &p2);
private:
int x, y;
};
float dist(Point &p1, Point &p2) {
double x = p1.x - p2.x;
double y = p1.y - p2.y;
return static_cast<float>(sqrt(x*x + y * y));
}
int main()
{
Point myp1(1, 1), myp2(4, 5);
cout << "距离是" << dist(myp1, myp2) << endl;
}
两次运行结果是完全一致的,很明显使用友元函数的来处理这个问题是非常简单的。但是同时也得注意了:友元函数波坏了类的封装性,降低了该累的可维护性和安全性