• 前端复习之HTML5


      HTML5 Day01:
       *概念:
         *HTML5之后,声明不在出现版本信息
         *HTML5永远不可能离开JavaScript。
         *HTML5在移动端支持好于PC端
       *HTML新表单:

         *input新类型:

    1     *email类型 - 验证是否包含“@”
    2     *url类型 - 验证是否包含"http://"
    3     *tel类型 - 只在移动端显示
    4     *number类型
    5     *range类型
    6     *date类型
    7     *color类型

           *表单新元素:

     1     *datalist元素 - 类似于select元素
     2         *datalist元素 - 预定义数据内容(option)
     3         *使用<input>元素的list属性
     4     *prograss元素 - 进度条
     5         *max - 设置最大值
     6         *value - 设置当前进度
     7     *meter元素 - 刻度
     8         *min、max - 最小最大值
     9          *value - 设置当前值
    10         *low - 设置低预警
    11     *output元素

        *表单新属性:

    1     *placeholder - 提供默认提示内容
    2     *multiple - 允许输入多个值,多个值之间使用","
    3     *autofocus - 自动获取焦点
    4     *form - 允许表单元素定义在表单之外

         *表单新验证
             *验证属性:

     1        *required属性
     2         *验证当前元素值是否为空
     3        *pattern属性
     4         *使用正则表达式验证当前元素是否匹配
     5         *注意 - 并不能验证当前元素值是否为空
     6        *min和max属性
     7         *验证当前元素最小值或最大值
     8         *一般适用于number、range
     9        *minlength和maxlength属性
    10         *minlength - 验证当前元素值的最小长度
    11            *输入值时,允许输入小于指定值
    12            *提交表单时,验证元素值最小长度
    13            *注意
    14             *minlength并不是HTML5新属性
    15         *maxlength - 验证当前元素值的最大长度
    16            *输入值时,长度不能大于指定值
    17        *validity属性
    18         *表单验证HTML5提供一种有效状态
    19         *有效状态通过validityState对象获取到
    20         *validityState对象可通过.validity属性而得到

             *验证(有效)状态:

     1     *validityState对象提供了一系列的有效状态
     2        *通过这些有效状态,进行判断
     3        *注意
     4         *所有验证状态必须配合上述的验证属性使用
     5        *验证状态
     6          *valid
     7            *作用 - 判断当前元素值是否正确
     8            *注意
     9             *该状态返回true,表示正确
    10         *valueMissing
    11            *作用 - 判断当前元素值是否为空
    12            *用法 - 配合required属性使用
    13         *typeMismatch
    14            *作用 - 判断当前元素值的类型是否匹配
    15            *用法 - 配合email、number、url等
    16         *patterMismatch
    17            *作用 - 判断当前元素值是否与指定正则表达式
    18            匹配
    19            *用法 - 配合pattern属性使用
    20         *tooLong
    21            *作用 - 判断当前元素值得长度是否正确
    22            *用法 - 配合maxlength属性
    23            *注意
    24             *使用maxlength属性后,实际不可能出现长度大于maxlength的值
    25             *toolLong很难出现这种情况
    26         *rangeUnderflow
    27            *作用 - 判断当前元素值是否小于min属性
    28            *用法 - 配合min属性
    29            *注意 - 并不能与max属性值进行比较
    30         *stepMismatch
    31            *作用 - 判断当前元素值是否与step设置相符
    32            *用法 - 配合step使用
    33            *注意 - 并不能与min或max属性值进行比较
    34         *customError
    35            *用法 - 配合setCustomValidity()方法
    36            *setCustomValidity()方法
    37             *作用 - 设置自定义的错误提示内容
    38             *问题 - 使用该方法设置错误信息
    39                 *当输入正确时,调用该方法将信息设置为空("")
    40                 *不能使用上述有效状态的任何一种判断输入是否正确(所以状态)

     HTML5 Day02:
        *音频处理
        *视频处理

    *Flash技术处理HTML页面中的视频内容
         *包含音频、动画、网页游戏等
         *特点:
         *浏览器原生不支持
         *性能不好
         *智能移动端不支持
    *HTML5 - 目前用于替代Flash技术的最好选择
         *几乎所有浏览器原生支持<vedio>元素
         *性能更好
         *支持智能移动端

    *视频处理

     1       *<vedio>元素
     2                *如果当前浏览器不支持<video>元素
     3<video>元素内编写提示内容
     4                *属性
     5                   *src - 引入视频文件的路径
     6                   *autoplay - 自动播放视频
     7               *使用<source>元素
     8               <vedio>
     9                 <source src="一种视频格式"/>
    10                 <source src="一种视频格式"/>
    11                 <source src="一种视频格式"/>
    12               </vedio>
     1          *<video>支持的视频格式
     2             *MP4格式 - 目前比较主流
     3             *OGG格式 - 多用于移动端
     4             *WebM格式 - 目前唯一支持超高清格式 - 2015
     5                *HTML页面中支持超高清格式(HTML5)
     6                *由Google公司推出的
     7          *<video>元素的属性
     8             *src - 引入视频文件的路径
     9             *autoplay - 自动播放视频
    10             *controls - 提供控制面板
    11             *loop - 表示循环播放
    12             *poster - 设置播放之前显示的图片
    13             *width和height - 设置显示视频的宽度和高度
    14             *preload - 预加载
    15                 *auto - 自动加载
    16                 *none - 不加载
    17                 *metadata - 只加载视频的基本信息(不含视频)
     1         *高级内容
     2             *方法
     3                 *play() - 播放视频
     4                 *pause() - 暂停视频
     5                 *load() - 加载视频
     6                 *canPlayType() - 判断当前浏览器是否支持指定视频格式
     7             *事件
     8                 *play - 当前视频播放时被触发
     9                 *pause - 当视频暂停时被触发
    10                 *ended - 当视频结束时被触发
    11                 *error - 当视频错误时被触发
    12                 *canplay - 不考虑整体情况下,只要能播放,就播放
    13                 *canplaythrough - 考虑整体情况下,只要能播放就播放
    14                 *progress - 表示视频加载的进度
    15             *属性 - 用于判断
    16                 *paused - 表示判断当前视频是否暂停
    17                 *返回值Boolean值,true暂停,false播放
    18                 *ended - 表示判断当前视频是否播放完毕
    19                 *返回值Boolean值,true表示完毕
    20                 *duration - 表示当前视频的时长
    21                 *currentTime - 表示当前视频播放的位置

    *音频处理

     1      *<audio>
     2          *第一种 - 只支持一种音频格式
     3             <audio src="路劲" controls></audio>
     4             auto /play/controls
     5          *第二种 - 同时引入多个音频格式
     6             <audio>
     7                <source src="一种音频格式"/>
     8                <source src="一种音频格式"/>
     9                <source src="一种音频格式"/>
    10             </audio>
    11         *<audio>元素支持音频格式
    12             *MP3 - 目前最主流(mpeg音频解码器)
    13             *OGG -           ogg
    14             *WAV        wav

    *Canvas(画布)
        *基本内容

     1      *简单来说,HTML5提供的新元素<canvas>
     2           *Canvas在HTML页面提供画布的功能
     3          *在画布中绘制各种图形
     4           *Canvas绘制的图形与HTML页面无关
     5             *无法通过DOM获取绘制的图形
     6          *无法weight绘制的图形绑定DOM事件
     7           *只能用Canvas提供的API
     8           *Canvas用途
     9          *在HTML页面中绘制图表(例如柱状图,饼状图)
    10          *网页游戏 - Flash技术
    11              *使用HTML5中的Canvas
     1      *如何使用Canvas
     2           *在HTML页面中定义<canvas>元素
     3           *在JavaScript代码中
     4          *获取<canvas>元素
     5              *使用width和height属性 - 没有问题
     6              *使用CSS样式
     7             *通过style属性设置 - 绘制图形被拉伸
     8             *通过style元素设置 - 按比例放大
     9          *创建画布对象
    10              *getContext("2d")方法
    11             *参数必须是"2d"或"3d"(目前只绘制2d效果)
    12          *使用Canvas提供的API
     1      *绘制图形
     2          *绘制矩形
     3              *fillRect(x,y,width,height)
     4             *x和y - 绘制矩形的左上角的坐标值
     5             width和height - 矩形的宽度和高度
     6              *strokeRect(x,y,width,height) - 空心矩形
     7              *clearRect(x,y,width,height) - 清除指定区域的矩形
     8          *设置颜色
     9              *fillstyle - 设置填充颜色
    10              *strokeStyle - 设置描边颜色
    11              *globalAlpha - 设置透明度(0-1)
    12          *渐变效果
    13              * 线型渐变
    14             createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)
    15                 *x1和y1 - 基准线的起点坐标
    16                 *x2和y2 - 基准线的终点坐标
    17              *扇形(射线)渐变
    18             createRadiaGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)
    19                 *x1,y1,r1 - 第一个基准圆的元素坐标值,半径
    20                 *x2,y2,r2 - 第二个基准圆的元素坐标值,半径
    21              *设置渐变颜色
    22             addColorStop(position,color)
    23                 *position - 设置渐变颜色的位置(0-1)
    24                 *color - 设置渐变颜色

     HTML5 Day03:
      *Canvas
          *绘制图形

     1        *方法
     2             *fillText(text,x,t) - 实心文字
     3               *text - 绘制的文字内容
     4               *x和y - 绘制的坐标值
     5             *strokeText(text,x,t) - 空心文字
     6        *属性
     7             *font - 类似于CSS中的font属性
     8             *textAlign - 设置文字的水平方向对齐
     9                *left - 左对齐
    10                *center - 水平居中
    11                *right - 右对齐
    12             *textBaseline - 设置文字的垂直方向对齐 
    13                *top - 顶部对齐
    14                *middle - (垂直)居中对齐
    15                *bottom - 底部对齐
    16             *hanging - 悬挂基线
    17             *alphaetic - 字母基线
    18           *注意
    19             *无论是水平方向还是垂直方向对齐,基准线对齐并不是文字对齐
    1       *阴影效果
    2          *shadowColor - 设置阴影颜色
    3          *shadowOffsetX - 设置水平方向阴影(0-没有阴影,负值-阴影向左,正值-阴影向右)
    4          *shadowOffsetY - 设置垂直方向阴影
    5          *shadowBlur - 设置阴影的模糊程度
     1     *创建路劲
     2         *(标识)方法
     3             *beginPath() - 表示开始创建路径(必要)
     4             *closePath() - 表示结束创建路径
     5         *设置方法
     6             *Rect(x,y,width,height) - 设置矩形形状
     7                *x和y - 设置矩形的左上角坐标值
     8                *width和height - 设置矩形的宽度和高度
     9             *arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,direction) -设置圆形形状
    10                *x和y - 设置圆形的圆心坐标
    11                *radius - 设置圆形的半径
    12                *direction - 按照顺时针或逆时针绘制
    13                *startAngle和endAngle - 设置圆形的起始和终点位置
    14        *绘制方法
    15             *stroke() - 绘制轮廓
    16             *fill() - 绘制填充
    1      *绘制线条(直线和折线)
    2             *moveTo(x,y) - 设置这条线的起点坐标值
    3             *lineTo(x,y) - 设置这条线的终点(折点)坐标值
     1     *设置线条
     2         *lineWidth - 设置线条的宽度
     3             *默认值1px
     4         *lineCap - 设置线条端点的形状
     5             *butt - 默认值-平直
     6             *round - 圆角
     7             *square - 正方向键帽
     8         *lineJoin - 设置两条线的交点
     9             *round - 圆角
    10             *miter - 尖角(默认)
    11             *bevel - 斜角
    12         *miterLimit - 配合lineJoin使用
    13             *lineJoin设置为miter时,该属性值设置尖角的延伸范围

    *Canvas处理图片

     1   *绘制图片
     2         *drawImage(img,x,y) - 按照图片原大小加载
     3             *img - 当前加载(绘制)的图片
     4             *x和y - 绘制图片的坐标值(左上角)
     5         *drawImage(img,x,y,width,height) - 按照指定大小加载图片
     6   *加载图片
     7         *img - 当前加载(绘制)的图片
     8         *x和y - 绘制图片的坐标值(左上角)
     9         *width、height - 图片宽高
    10            *注意
    11         *必须保证图片加载(onload)完毕后,再来绘制
    12   *平铺图片
    13             *createPattern(image,type)
    14              *type - 平铺方式
    15                  *repeat、no-repeat、repeat-x、repeat-y
    16           *注意
    17         *必须加载先(onload())
    18   *切割图片
    19         *clip() - 切割(按创建路径方法使用)
    20         *方法-context.beginPath();context.rect()或arc();context.clip();
    21   *画布方法
    22         *scale() - 缩放
    23             *x - 表示水平方向的缩放
    24             *y - 表示垂直方向的缩放
    25             *参数的取值
    26             *1:不缩放
    27             *<1:缩小
    28             *>1:放大
    29         *translate(x,y) - 重新定位(x,y)
    30             *x和y:新的坐标
    31         *rotate(旋转角度) - 旋转当前画布
    32             *公式:degrees*Math.PI/180
    33         *save() - 保存当前的画布属性、状态
    34         *restore() - 回复画布属性、状态

    *Chart.js - Canvas的js库

     1 *Chart.js - Canvas的js库
     2         *作用 - 提供各种图表
     3         *如何使用
     4              *在HTML页面中映入Chart.js文件
     5         *在HTML页面中定义<canvas>元素
     6         *在JavaScript代码中
     7             *获取<canvas>元素
     8             *创建画布对象 - var context=canvas.getContext("2d")
     9             *通过画布对象,创建Chart对象var chart=new Chart(context)
    10             *利用Chart对象调用API方法
    11                var data=[];chart.Pie(data);
    12         *提供6种图表
    13             *柱状图 - Bar(data,options)
    14             *饼状图 - new Chart(ctx).Pie(data,options)
    15             *曲线图 - Line()
    16             *环形图 - Doughnut()
    17             *雷达图 - Radar()
    18             *极地区域图 - PolarArea()

     HTML Day04:
     *SVG

     1      *基本内容
     2            *svg并不属于HTML5专有内容-HTML5提供有关svg原生的内容
     3            *svg简单说就是矢量图
     4            *后缀名“.svg”
     5            *svg使用的是XML语法
     6      *概念
     7          *svg是一种使用XML技术描述二维图形的语言
     8          *svg特点
     9            *svg绘制图形可以被搜索引擎抓取
    10            *svg在图片质量不下降的情况下,被放大
     1    *svg与canvas区别
     2       *svg
     3          - 不依赖分辨率
     4          - 支持事件处理器
     5          - 最适合带有大型渲染区域的应用程序
     6          - 不适合游戏
     7       *canvas
     8          - 依赖分辨率
     9          - 不支持事件处理器
    10          - 能够以“.png”或“.jpg”格式保存结果图形
    11          - 最适合图形密集型游戏
    12    *用途
    13         *网页中的一些小的图标
    14         *网页中的动态特效
     1  *绘制图形
     2      *矩形元素
     3           <rect x="" y="" width="" height =""/>
     4      *圆形元素
     5         <circle cx="" cy="" r=""/>
     6      *椭圆元素
     7         <ellipse cx="" cy="" rx="" ry=""/>
     8      *直线元素
     9         <line x1="" y1="" x2="" y2=""/>
    10      *折线元素
    11         <polyline points="起点x,起点Y 折点x,折点y 终点x,终点y" />
    12            *points - 设置起点折点终点,xy之间“,”,多点之间用“ ”
    13         *折线的特点 - 默认将折线中的区域(起点到终点),
    14                     默认提供黑色(改变fill="white"
    15      *多边形元素
    16         <polygon points=  />
     1  *特效元素
     2     *渐变
     3         *线型渐变 - <linearGradient>定义在<defs>元素中
     4            *offset - 渐变颜色的位置
     5            *stop-color 渐变颜色
     6            *stop-opacity - 设置渐变颜色的透明度
     7          <svg><defs> <linearGradient x1="%"y1=""x2=""y2="">  
     8                <stop offset="%"stop-color="red"/>
     9             <stop offset=""stop-color="green"/>
    10             <stop offset=""stop-color="blue"/>
    11         <linearGradient/></defs></svg>
    12         *放射性渐变 - <radialGradient>
    13     *滤镜 - 高斯模糊
    14         *滤镜使用<filter>元素
    15         *<feGaussianBlur>元素 - 高斯模糊
    16             *in="SourceGraphic"
    17             *stdDeviation - 设置模糊程度
    18         *注意 - 定义在<defs>元素中

     *TWO.js

     1   *基本内容
     2         *js库介绍
     3               *three.js - 专门用于绘制三维图形
     4               *two.js - 专门用于绘制二维图形
     5        *two.js支持的格式
     6           *svg - 默认
     7           *Canvas -
     8           *WebGL - 专门用于绘制图像
     9        *如何使用js库
    10         *在HTML页面中引入two.js文件
    11         *在HTML页面中定义容器(<div>)
    12         *在JavaScript代码中
    13            *获取HTML中的容器
    14            *创建two对象,讲该对象添加到容器中
    15             new Two(params).appendTo(Element);
    16            *使用two.js提供的API方法进行绘制 
    17             *利用two.js提供的方法设置图像
    18             *利用update()方法进行绘制
    19         *创建two对象
    20            *构造器 - new Two (params)
    21            *params参数 - 设置当前对象信息
    22               *type - 设置当前使用格式
    23               *svg - 默认值
    24               *canvas
    25               *webgl
    26             *width和height - 宽高
    27             *fullscreen - 设置是否全屏
    28               *boolean值,true - 全屏
    29            *设置样式
    30               *fill 
    31               *stroke 
    32               *linewidth
    33            *方法
    34               *makeLine() - 线条
    35               *makeCircle() - 
    36               *makeEllipse() - 椭圆
    37               *makePolygon() - 多边形
    38               *makeStar() - 星
    39               *makeRectangle() - 矩形
    40            *分组操作
    41               *var group=two.makeGropu(objects);
    42            *动画方法
    43               *update() - 更新动画
    44               *play() - 添加动画(循环)
    45               *pause() - 删除动画
    46         *设置绘制图形的样式
    47            *调用Two对象的绘制方法绘制图形时,返回该图形对象
    48            *通过该图形对象,设置相关属性值 
     1   *实际开发中
     2      *多用svg
     3         *不失真
     4         *可被搜索
     5         *页面优化 - 减少外部链接
     6            *<a href= "">
     7            *<img src="">
     8      *Canvas - HTML绘制图形
     9         *实际运行中,是以图片方式出现(。png)
    10            *不能被搜索引擎抓取
    11            *放大后失真 
    12         *游戏版本
    13            *480*680
    14            *1024*768
    15        *svg内容
    16           *内容量大
    17           *静态绘制图形
    18           *动态动画效果
    19           *专门提供事件 
    20         *网上关于svg的资料很少(没有书籍)
    21         *svg的规范(w3c英文)
    22        *svg或canvas在页面中定义
    23           *是只能定义一个元素,还是可以多个元素?
    24             *在一个HTML页面中可以定义多个<svg><canvas>元素
    25           *svg还是canvas都是允许同时定义(绘制)多个图形
    26        *在实际中开发中的使用
    27           *使用率不高
    28           *svg图片一般都是由UI设计师完成
    29           *svg即使是由我们自己来设计
    30             *目前网络上很多专门提供现成的svg图片的网站
    31           *使用js库

     HTML5 Day05:
         *Geolocation(地理定位)

     1 *基站定位
     2        *地理定位 - 地球经度纬度的相交点
     3        *实现地理定位的方式
     4           *GPS - 美国的,依靠卫星定位
     5           *北斗定位 - 纯国产,惯性定位和卫星技术
     6           *基站定位 - 移动运营商创建基站(提供信号源)
     7           *基于互联网 - IP地址(PC端和移动端)
     8           *目前很多浏览器都具有定位功能
     9     *HTML5中地理定位
    10        *地理定位功能并不是属于HTML5转悠内容
    11           *由Google公司提供
    12           *Google Map产品
    13         *中国 - 国内不能使用Google公司所有服务和产品
    14           *百度地图和高德地图
    15     *百度地图
    16        *地址 - http://developer.baidu.com/map/
    17     *如何使用百度地图
    18        *在HTML页面中
    19           *引入百度地图的js
    20         <script type="text/javascript"
    21              src="http://api.map.baidu.com/apiv=2.0&ak=ShVq3Rof0jD6GhFyTBkSqxegqC2jhbBX">
    22         </script>
    23           *定义显示地图的容器
    24         <div id="" style=""></div>
    25        *在JavaScript代码中
    26           *创建百度地图的Map对象
    27         var map =new BMap.Map(容器id);
    28           *进行地图的初始化
    29         map.centerAndZoom();
    30     *百度地图的组件
    31        *核心类 - Map类
    32           *构造器 - BMap.Map(容器ID);
    33           *方法 
    34           *centerAndZoom() - 初始化方法
    35           *addControl() - 添加控件
    36           *addOverlay() - 添加标注
    37        *Control类 - 控件类
    38           *ScaleControl类 - 表示地图的比例尺
    39           *构造器 - 创建比例尺对象
    40           *NavigationControl类 - 表示移动缩放控件
    41           *构造器 - 创建移动缩放控件
    42        *Overlay类 - 遮盖物类
    43           *Maker类 - 表示地图的一个标注
    44           *构造器 - Maker(point)
    45        *Point类 - 标注类

     *拖放(拖拽)API

     1   * 实现拖拽效果
     2       * 要拖拽的文件 - 源元素
     3       * 拖拽到哪去 - 目标元素
     4   * 目前实现拖拽效果
     5       * 使用原生DOM就能实现 - 最麻烦
     6       * 使用jQuery的插件 - 拖拽效果
     7       * HTML5中提供的拖拽功能
     8     * HTML5拖拽
     9       * 源元素事件
    10         * dragstart - 当鼠标开始拖放时被触放
    11         * drag -  当鼠标拖放过程中,类似于mousemove事件
    12         * dragend - 当鼠标结束拖放时被触放
    13       * 目标元素事件
    14         * dragenter - 当鼠标拖放进入到目标元素内被触发
    15         * dragover - 当鼠标到达目标元素被触发
    16         * drop - 当鼠标实现拖放效果被触发
    17           * 默认情况下,该事件没有被触发
    18             * 原因 - html页面默认情况下,不允许拖放
    19             * 解决 - 阻止页面的默认行为
    20               * 事件对象event.preventDefault()方法
    21         * dragleave - 当鼠标拖放离开目标元素被触发
    22       * dataTransfer对象
    23         * 作用 - 类似于window系统的剪切板的功能
    24         * 功能 
    25           * 可以将源元素的信息(数据),存储在这里
    26           * 将存储在该对象的源元素信息,提供给目标元素
    27         * 方法
    28           * setData() - 设置(源元素)数据
    29             * 在源元素事件中使用
    30           * getData() - 获取设置的数据
    31             * 在目标元素事件中使用
    32           * clearData() - 清除(设置的数据)
    33             * 所有的数据内容,存储在浏览器内存中
    34       * setDragImage()
    35         * 作用 - 修改拖放过程中,鼠标跟随的图片效果
    36         * 用法 - drag、dragstart等事件
    37         * 注意 - 实际操作中,该方法几乎不用

    HTML5 DAY06:

    * Web Worker

     1 * 基本内容
     2      * 单线程与多线程
     3        * Worker可以模拟多线程的效果
     4      * 定义 - 运行在后台的JavaScript
     5      * 注意 - 不能访问页面和使用DOM
     6        * 在Worker中只能使用JavaScript中的ECMA
     7        * 目前主流浏览器都支持Worker,除IE8之前
     8 * Worker提供API
     9      * 检测当前浏览器是否支持Worker
    10       if(typeof(Worker)!=='undefined'){
    11         说明当前浏览器支持Web Worker
    12       }else{
    13         说明当前浏览器不支持Web Worker
    14       }
    15      * 创建WebWorker对象
    16       new Worker(worker文件)
    17      * Worker对象
    18        * onmessage事件
    19        * postMessage()方法
    20        * terminate()方法

    * Web存储API

     1  * 基本内容
     2      * 数据仓库 - 用于存储数据
     3      * HTML5存储系统
     4        * localStorage(本地存储) - 替代 Cookie
     5        * sessionStorage(会话存储) - 替代Session(类似于内存)
     6      * sessionStorage
     7        * setItem(key,value)方法
     8          * 作用 - 设置数据(新增数据)
     9          * 参数 - 
    10              * key - 作为存储数据的标识(唯一,不可重复)
    11          * vakue - 存储的数据内容(number|string)
    12        * getItem(key)方法
    13          * 作用 - 获取参数(读取数据)
    14          * 参数
    15           * key - 根据key获取对应的数据内容
    16          * 返回值 - key对应的value
    17        * key(index)方法
    18        * remove(key)方法
    19          * 作用 - 删除数据
    20          * 参数
    21          * key - 根据key删除指定数据内容       
    22        * clear()方法
    23          * 作用 - 将存储系统的所有数据删除(清空)
    24        * length属性
    25          * 作用 - 返回当前存储系统的数据个数
    26      *localStorage
    27        * 
    28      * 对于数据的操作
    29        * 新增 - setItem()
    30        * 查询 - getItem()
    31          * length属性
    32          * key(index)
    33        * 删除 
    34          * key(index) - key
    35          * getItem() - value
    36          * setItem(key,新value)
    37        * sessionStorage与localStorage
    38          * sessionStorage存储系统存储数据的特点
    39           * 当浏览器窗口关闭时,数据全部丢书
    40           * 当再次打开浏览器窗口时,数据不能使用
    41          * localStorage存储
    42          * 当浏览器窗口关闭时,数据依旧使用
    43         * 当再次打开浏览器窗口时,数据继续使用
    44         * 数据只能由用户删除

    * Web Socket

     1  * 基本内容
     2      * socket - 是一种网络协议
     3        * 网络协议 - SERVER&HTTP课程中的http
     4      * Websocket 
     5        * 表示在HTML5页面中允许支持socket协议
     6      * 浏览器-服务器
     7        * 使用的网络协议 - http协议
     8        * http协议的问题
     9          *短连接
    10          *无状态
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Dummer/p/11551090.html
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