关于Volley,它是2013年Google I/O上发布的一款网络框架,基于Android平台,能使网络通信更快,更简单,更健全。
它的优点:(1)默认Android2.3及以上基于HttpURLConnection,2.3以下使用基于HttpClient;(2)符合Http 缓存语义 的缓存机制(提供了默认的磁盘和内存等缓存);(3)请求队列的优先级排序;(4)提供多样的取消机制;(5)提供简便的图片加载工具(其实图片的加载才是我们最为看重的功能);(6)一个优秀的框架。
不足之处也有:它只适合数据量小,通信频繁的网络操作,如果是数据量大的,像音频,视频等的传输,还是不要使用Volley的为好。
一、获得Volley
可以直接从google上git clone下来
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
然后生成jar包,导入到自己的项目中使用。注意,这个库要求最低SDK版本为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。
不过由于google的被墙,所以可能要FQ出去。嫌麻烦的话也可以直接问我要jar包。
二、使用Volley
volley里面自带了很多的工具类,像StringRequest,JsonArrayRequest,JsonObjectRequest,ImageRequest这些都是我们平时经常使用的http请求,我们就可以直接把它们拿过来用。现在来一一说明这些类的用法吧。
在此之前,先说一下Volley中的requestQueue吧,所有的request申请出来后都是扔到这个队列里处理。
requestQueue = Volley.newRequestQueue(context.getApplicationContext()); ... requestQueue.add(request);
这样Volley就会帮你处理网络通信了。
(1)字符数据的处理
- StringRequest 网络请求返回字符串
StringRequest的网络请求返回的是一个字符串。它有两个构造函数/** * Creates a new request with the given method. * * @param method the request {@link Method} to use * @param url URL to fetch the string at * @param listener Listener to receive the String response * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors */ public StringRequest(int method, String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener) { super(method, url, errorListener); mListener = listener; } /** * Creates a new GET request. * * @param url URL to fetch the string at * @param listener Listener to receive the String response * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors */ public StringRequest(String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener) { this(Method.GET, url, listener, errorListener); }
第二个构造函数相比第一个少了个method的参数,所以它是默认使用get方法。第一个构造函数是可以让我们自己定义请求的方式,method的类型定义在Request类中
/** * Supported request methods. */ public interface Method { int DEPRECATED_GET_OR_POST = -1; int GET = 0; int POST = 1; int PUT = 2; int DELETE = 3; int HEAD = 4; int OPTIONS = 5; int TRACE = 6; int PATCH = 7; }
默认是get,而除此以外我们使用最多的是post的请求方法。
Get请求:
StringRequest request = new StringRequest( "http://www.baidu.com/", new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String arg0) { //收到成功应答后会触发这里 } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) { //出现连接错误会触发这里
} } );在StringRequest中传入一个url,一个通信成功的触发器和一个通信失败的触发器。
而post的请求方式如下:StringRequest request = new StringRequest( Request.Method.POST, "http://xxx.xxx.xxx", new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String s) { } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) { } } ) { @Override public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError { //设置头信息 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("Content-Type", "application/x-www-form-urldecoded"); return map; } @Override protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { //设置参数 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("name", "cpacm"); map.put("password", "12345"); return map; } };
可以通过复写里面的方法把数据给传进去,不止如此,如果还想对返回的数据进行进一步的处理,可以在重写下面这个方法
/** * 可以对返回的reponse做处理, NetworkResponse里面包括状态码,头信息,内容数据,是否缓存在本地,花费的时间(ms)等内容 **/ @Override protected Response<String> parseNetworkResponse( NetworkResponse response) { // 比如下面的例子是取头信息里的cookie数据 /* * String mCookie;
* for (String s : response.headers.keySet()) { * if (s.contains("Set-Cookie")) { mCookie = * response.headers.get(s); break; } } */ return super.parseNetworkResponse(response); }与前面两个重写方法在通信前调用不同,这个方法是在通信结束后调用的。
StringRequest的内容就那么多,不是很理解的话可以参考示例来仔细琢磨... -
JsonObjectRequest json格式的数据通信
JsonArrayRequest是专对于jsonArray的处理,而JsonObjectRequest是对jsonObject的处理,所以两个区别不大,所以我这里就主要介绍JsonObjectRequest的使用。
事实上,使用的方法和StringRequest并没有什么大的区别,举一反三嘛。
JsonObjectRequest的构造函数也是有两个,不过内容与StringRequest有一点不同。public JsonObjectRequest(int method, String url, JSONObject jsonRequest, Listener<JSONObject> listener, ErrorListener errorListener) public JsonObjectRequest(String url, JSONObject jsonRequest, Listener<JSONObject> listener, ErrorListener errorListener)
第一个构造函数的参数分别为 请求方法,url地址,附带的jsonObject数据,成功监听器,失败监听器。
第二个构造函数比第一个少了method的参数,它默认的规则是:当jsonRequest为空时,使用get请求方式,不为空则是使用post方式。
由于构造函数中已经有了数据传递的参数,所以不必在重写getParams()的方法了(重写了也没用)。
基本的调用方法:JsonObjectRequest request = new JsonObjectRequest( "http://xxx.xxx.xx", jsonObject, new Response.Listener<JSONObject>() { @Override public void onResponse(JSONObject jsonObject) { } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) { } } ) { @Override public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError { Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("Cookie", mCookie); return map; } };
最后只要再把成功监听器里拿到的数据处理就能使用了。
post传到服务器上时已经是json格式,接着在服务器里处理,返回的也要是json格式的数据,否则会导致数据错误(无法转化成JSONObject格式)。
(!所以我用php写的后台来接受数据时,无法用$_POST来接收上传的数据)
最后,别忘了把这些请求加到队列中。requestQueue.add(request);
(2)图片数据的处理
- ImageRequest 图片请求
ImageRequest与前面的request用法差不多,都是把请求扔到RequestQueue队列里。ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap bitmap) { // TODO Auto-generated method stub } }, maxWidth, maxHeight, decodeConfig, new ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError arg0) { // TODO Auto-generated method stub Log.e(TAG, "ErrorStatus: " + arg0.toString()); } });
可以看到,ImageRequest的构造函数能接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址。第二个参数是图片请求成功的回调, 这里我们可以把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而 RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们可以在请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。
最后,把请求放入队列中。requestQueue.add(request);
- ImageLoader 更加强大的网络图片请求
ImageLoader也可以用于加载网络上的图片,并且它的内部也是使用ImageRequest来实现的,不过ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效,因为它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。直接上代码吧ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, new BitmapCache());//新建一个ImageLoader,传入requestQueue和图片缓存类 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, default_image, failed_image);//参数分别为要显示的图片控件,默认显示的图片(用于图片未下载完时显示),下载图片失败时显示的图片 imageLoader.get(url, listener, maxWidth, maxHeight);//开始请求网络图片
可以看到,ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象,我们通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对象,getImageListener()方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。最后,调用ImageLoader的get()方法来加载图片。
图片缓存类代码如下:public class BitmapCache implements ImageCache { private LruCache<String, Bitmap> mCache; public BitmapCache() { int maxSize = 10 * 1024 * 1024;// 10M的缓存 mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); } }; } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { // TODO Auto-generated method stub return mCache.get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { // TODO Auto-generated method stub mCache.put(url, bitmap); } }
- NetworkImageView 网络图片加载控件
除了上面的两种加载图片以外,volley还提供了一个继承ImageView的控件给我们使用。我们可以把NetworkImageView控件放入布局文件中然后就能调用了。<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView android:id="@+id/network_image_view" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_gravity="center_horizontal" />
先从布局中获得控件的控制权,
networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);
最后在设置一些相关的属性
networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image); networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image); networkImageView.setImageUrl(url,imageLoader);
setImageUrl()方法接收两个参数,第一个参数用于指定图片的URL地址,第二个参数则是前面创建好的ImageLoader对象。其中的imageLoader需要我们自己创建(就是上一个图片加载方法的imageLoader),将其作为参数传进去。其实NetworkImageView控件和用ImageLoader加载图片性质上都是一样的。
(3)自定义数据的处理
自定义的网络请求可以继承volley的Request类来重写,比如说XML格式的请求。其中最重要的是Request类中的parseNetworkResponse方法。
像StringRequest中的parseNetworkResponse方法
String parsed; try { parsed = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { parsed = new String(response.data); } return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
重点是怎么将response.data转化成相应的字符格式。
像JsonObject里面的方法
@Override protected Response<JSONObject> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { try { String jsonString = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); return Response.success(new JSONObject(jsonString), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } catch (JSONException je) { return Response.error(new ParseError(je)); } }
先将传过来的数据转化成String格式,再根据情况转成Json或者是XML。
如我们自定义的XMLRequest可以写成这样子。
@Override protected Response<XmlPullParser> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { try { String xmlString = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance(); XmlPullParser xmlPullParser = factory.newPullParser(); xmlPullParser.setInput(new StringReader(xmlString)); return Response.success(xmlPullParser, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } catch (XmlPullParserException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } }
三、结束语
Volley给我们在网络传输的方面提供了很大的方便,尤其是网络图片加载的部分。除此之外,我们可以从volley的源代码入手可以学习到更多的知识,比如说如何构建一个完善的框架,如何使框架具有良好的扩展性。所以我建议有空的话可以把源代码下载过来仔细体味一番...
源码的分析在下面的文章链接中。
参考文章:(1) Android Volley完全解析 http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095
(2)Android应用开发:网络工具——Volley(一) http://blog.csdn.net/airk000/article/details/38983051
(3)Android应用开发:网络工具——Volley(二) http://blog.csdn.net/airk000/article/details/39003587
(4)github上的volley库分析 https://github.com/android-cn/android-open-project-analysis/tree/master/volley
Demo地址: https://github.com/android-cn/android-open-project-demo/tree/master/volley-demo