• 【2022javaweb课设】基于购物系统的游戏原型设计


    会议记录

    Day1 2022/5/20 晚

    确定小组成员。

    确定立项题目与方向:基于商城系统的游戏原型设计。

    Day2 2022/5/21 早

    今日任务:

    1. 确定开发环境

      前端:html+css+js,使用Bootstrap框架

      后端:MVC开发模式,JSP+JavaBean+Servlet

      Web应用服务器:tomcat 9.0.30

      数据库:MySQL

    2. 功能需求分析

      1. 前端页面需求:
        1. 网站欢迎页面:介绍网站作用,提供登录和注册的窗口。
        2. 注册和登录界面:传递用户信息到后端服务器与数据库交互。
        3. 商店页面:作为主界面显示各种道具供玩家选择,提供进入战斗页面的入口,同时可以查看个人资料、购物车。
        4. 个人资料页面:弹出展示,表现一些个人信息。
        5. 购物车页面:弹窗展示,展示玩家已选择的道具与效果。
        6. 战斗页面:游戏在该页面展示,玩家通过购买道具增强自己的属性或是削弱对手的属性,从而赢得胜利,进入下一关卡。
      2. 后端需求:
        1. 设计数据库内容:
          1. 需要两个库,库PlayerAccount存放用户登陆数据与游戏数据,库GameSetting存放道具信息与敌人信息。
          2. 库PlayerAccount中需要表players共一张表,表players中共number、name、password、hp、attack、defense,money七列。
          3. 库GameSetting中需要prop、enemy两张表,表prop中共number、name、type、variation、cost五列,表enemy中共number、name、hp、attack、defense、gold五列。
    3. 技术难点预处理

      1. 同页面内弹出小窗
        1. 使用Bootstrap框架实现模态框。
      2. servlet与jsp相互跳转时的路径
        1. 使用web.xml与绝对路径解决。
    4. 熟悉使用Github的协同工作

      1. 在Github上创建私人项目并邀请小组成员进入。
      2. 小组使用Github Desktop图形化界面进行代码的协同工作。

    遗留问题:

    1. 将样例代码修改为所需代码。
    2. 数据库更新,添加花费、金钱等重要选项。
    3. 显示个人信息。
    4. 购买道具后实现增益效果。
    5. 开始着手对战。
      1. 界面构筑。
      2. 玩家点击对战——提交数据到servlet——服务端返回数据——客户端表现完毕后结算。
      3. 胜利则保存数据,失败则重新来过。

    Day3 2022/5/22

    今日任务:

    1. 修复昨日遗留bug。
    2. 构建并丰富数据库表项。
    3. 开始分析核心代码思路并编写。
    4. 后端实现验证码注册登录、与数据库交互并实现保存登录信息。
    5. 前端实现登录与主界面的实现与优化。

    未处理:

    1. 实现战斗
    2. 实现购买

    Day4 2022/5/23

    今日任务:

    战斗环节初步完成:

    战斗思路:用户登陆后创建一个临时tmpPlayer用来供玩家修改属性,每次战斗获得胜利后才会修改保存原本数据库中的数据,这样实现存档功能。

    未处理:

    1. 实现ajax传json,本地根据传值结果做出相应界面变化。
    2. 按钮的开关操作。
    3. 循环调用js,目的是为了点一次按钮就开始执行战斗环节。

    Day5 2022/5/24

    今日任务:

    现在开始使用bootstrap框架重构前端

    1. index欢迎界面完成。
    2. 注册与登录通过模态框实现。
    3. 两个模态框分别刷新验证码,出错提示,重新打开刷新提示
    4. 将注册与登录同欢迎页面在一起,使用ajax实现登录、注册以及登录状态保存。同时可以跳转到游戏主界面。

    登录

    遗留问题:注册失败

    Day6 2022/5/25

    今日任务:

    1. url导入背景图片,改变其背景透明,透明度通过rgba()实现。
    2. 界面布局高度不一致,尝试用flex修改

    进入商店

    Day7 2022/5/26

    今日任务:

    1. 完成装备的刷新机制。

    2. js获取div内容、克隆div,修改div各项属性及其子属性。、

    3. 装备刷新使用正态分布生成概率5% 12% 25% 28% 30%(线性)

      500 500~1700 1700~4200 4200~7000 7000~10000

      整体流程:Store.jsp->GachaServlet->DAO->Servlet->Store.jsp

      image-20220604150807588

      刷新商店

    Day8 2022/5/27

    今日任务:

    1. 重新编写了购买、修改购物车的逻辑
    2. 添加刷新玩家信息的函数,请求玩家数据的方法。
    3. 完成了战斗页面的构建,添加了逻辑。
    4. 两侧card,中间是ui以及展示区域。
    5. 完成PPT,完成视频展示,丰富数据库,找背景图以及怪物图。
    6. 顺利完成答辩。

    战斗

    一些自己编的数据库:

    image-20220604151755876

    使用的素材:

    怪物图片:https://pixeljoint.com/pixelart/41620.htm

    道具图片:https://cheekyinkling.itch.io/shikashis-fantasy-icons-pack

    人物图片:https://craftpix.net/freebies/free-halfing-avatar-icons/

    背景图片:

    https://yangsh.artstation.com/projects/mq5GNd

    https://www.artstation.com/artwork/A95vPo

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DorinXL/p/16296226.html
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