• iOS-程序的启动过程


    一、iOS程序的完整启动过程(有storyboard)
    1.先执行main函数,main内部会调用UIApplicationMain函数
    
    2.UIApplicationMain函数里面做了什么事情:
    1> 创建UIApplication对象
    
    2> 创建UIApplication的delegate对象-----CJAppDelegate
    
    3> 开启一个消息循环
    * 每监听到对应的系统事件时,就会通知CJAppDelegate
    
    4> 为应用程序创建一个UIWindow对象(继承自UIView),设置为CJAppDelegate的window属性
    
    5> 加载Info.plist文件,读取最主要storyboard文件的名称
    
    6> 加载最主要的storyboard文件,创建白色箭头所指的控制器对象
    
    7> 并且设置第6步创建的控制器为UIWindow的rootViewController属性(根控制器)
    
    8> 展示UIWindow,展示之前会将添加rootViewController的view到UIWindow上面(在这一步才会创建控制器的view)
    [window addSubview: window.rootViewControler.view];
    
    二、UIWidnow
    1.常见方法
    1> 成为主窗口
    [window makeKeyWindow];
    
    2> 显示、并且成为主窗口
    [window makeKeyAndVisible];
    
    3> 仅仅是显示窗口
    window.hidden = NO;
    
    2.主窗口
    1> 一个iOS app只能有一个主窗口(keyWindow),只有keyWindow才能接受文本框的输入事件
    
    2> 如何访问主窗口
    * [UIApplication sharedApplication].keyWindow
    
    3.app中所有的窗口
    * [UIApplication sharedApplication].windows
    
    4.屏幕的旋转事件
    1> 当屏幕旋转,UIApplication对象接受到旋转事件,接着会通知keyWindow
    2> 最终,旋转事件传递到UIWidnow身上,UIWindow会通知rootViewControler,rootViewControler自己会决定要不要做相应的旋转操作
    
    三、UIViewController
    1.控制器内部的view是延迟加载
    1> 用到时再加载
    2> 加载完毕后会调用控制器的viewDidLoad方法
    
    2.创建控制器的方式
    1> 直接通过代码创建
    CJOneViewController *one = [[CJOneViewController alloc] init];
    // 如果调用init方法创建控制器(CJTwoViewController),那么在加载控制器view的时候:
    // 1.优先查找 “CJTwoView.xib”
    // 2.其次再查找 同名 的xib 文件 “CJTwoViewController.xib”
    // 3.如果没有找到上述的xib文件,会直接通过代码创建一个空白的view
    
    2> 通过storyboard创建控制器
    * 加载storyboard文件
    UIStoryboard *story = [UIStoryboard storyboardWithName:@"sb的文件名" bundle:nil];
    
    * 从storyboard中创建控制器
    // 根据控制器在storyboard文件中storyboard id来创建
    CJOneViewController *one = [story instantiateViewControllerWithIdentifier:@"控制器的storyboard id"];
    
    // 直接创建箭头所指的控制器(initial controller)
    CJOneViewController *one = [story instantiateInitialViewController];
    
    3> 通过xib创建控制器
    // 创建控制器的view时,就会加载CJOneViewController.xib文件,并且会将控制器当做是xib的Owner传入
    CJOneViewController *one = [[CJOneViewController alloc] initWithNibName:@"CJOneViewController" bundle:nil];
    // 加载one控制器的view:[[NSBunle mainBundle] loadNibName:@"CJOneViewController" owner:one options:nil];
    
    // 总结:能用storyboard描述控制器的view,就尽量用storyboard

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DarbyCJ/p/3668105.html
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