• 《用户故事与敏捷方法》阅读笔记01


    第一章 概览

      软件需求是一个沟通问题,文章一上来就阐明了这个观点,这是软件需求与分析的重点。一个项目的成功取决于许多东西,但是最基本的就是开发人员要理解客户的需求,而弄清的唯一途径,也就是沟通。我们需要协同来完成任务,这就意味着,任何一方都不能在这一过程中保持绝对地位。为了确保能在客户那里收集到足够的信息,我们要保证有一个获取信息的过程,用户故事也就应运而生。用户故事描述了对用户、系统或软件购买者有价值的功能,它主要分为卡片(代表客户需求)、对话(需求描述)和确认(需求细节)。用户故事代表对用户有价值的功能,主要对象是用户。

      用户故事中有几项十分重要:

        ①细节:故事的大小也应该做到符合道理,大小适合,过大的话需要分解,过小的话则需要组合;

        ②时间:也是一个重要的细节,这代表着用户的期望,方便开发人员随时反省项目进行进度;

        ③客户团队:用以确保软件满足用户的需求的监督者,解决各方面的问题,排列工作优先级、回答问题、测试软件、记录故事,可以由测试人员、产品经理、实际用户或交互设计师组成;

        ④优势:相较于传统的面向瀑布模型的过程,客户和用户可以在项目整个过程中全程参与。在这一过程中,用户可以和编程人员更好地配合,让用户参与去编写故事,可以更好的弄清需求的优先级;可以一起决定迭代长度。为了保证发布计划,我们还会讲故事排列成堆,一堆表示一轮迭代,同时包含着一定的故事,在每轮的迭代中不断修改计划,可以让项目进度更加合理;

        ⑤规划发布和迭代:发布由多轮迭代构成。考虑故事的优先级,需要考虑实际、成本等一系列东西;

        ⑥验收测试:用来验证实现的用户故事是否符合客户团队的期望。团队中应该有人员来主管测试工作,可以大大减少开发人员走弯路,也就加快了整个项目的进度;

        ⑦改变:相对于之前的需求文档或是用例,用户故事做出了很大的改变,不再依靠一张图或是一份文档就简单地记录客户的需求,更容易与客户进行交流,也更易用以获取真实的需求。

    第二章 编写故事

      一个良好的用户故事应该有以下特点:独立的(Independent)、可讨论的(Negotiable)、对用户或客户有价值(Valuable to Purchasers or Users)、可估计的(Estimatable)、小的(Small)、可测试的(Testable),也就简称为INVEST。

      首先,我们要尽量减少故事之间的相互依赖,故事间的依赖会导致问题的估计更加困难。可以通过:互相依赖的故事合并或是用不同的方式分割故事来消除依赖。我们也要意识到,故事是可以讨论的,我们可以在卡片上确定需求,并且可以给予一定的注释,增加可阅读性,也更易讨论。简单的注释才能带来好结果。故事要对客户有价值,避免那些只针对开发人员的故事、用户界面、技术方面的定义。所以更好的方法,是让用户来编写故事。故事也要是可估计大小的,为了做到这个,就要避免:开发人员缺少领域知识、开发人员缺少技术知识、故事庞大这三种情况,也就是要做到小。或者应该说大小合适,不能出现史诗故事,应分割为复合故事(整合小故事)和复杂故事(很大且不易分解的故事)。对大故事进行分解,对小故事则要进行合并,保证整个用户故事的合适。故事还必须是可测试的,成功的被测试才代表故事正确的被实现。

    第三章 用户角色建模

      很多情况下,需求分析人员会忽略一些用户故事,但是他们又是不可或缺的。所以,在以用户为中心的设计和交互设计的规则上,识别用户角色和虚构人物会对编写故事有诸多好处。事实证明,一个项目常常有多种受益者,他们的需求都是不同的,它们代表着不同的用户角色。不同的角色的故事有差异,也存在相同点。所以关键就是进行角色建模,通过以下步骤:通过头脑风暴,列出初始的用户角色集合(要求开发人员和客户一起参与,大家尽可能提出可能参与的角色)、整理最初的角色集合(把有关联的角色进行排布,初步整理)、整合角色(整合和浓缩角色,对角色进行合并或丢弃,最后排列)、提炼角色(对每一组角色进行详细的描述,确定他们各自的信息,并对角色之间的关系初步了解、区分)。通常,我们还需要虚构人物(假想用户角色代表,使人物更生动、更具体)和极端人物(考虑那些与众不同的人,可能会让我们写出之前遗忘的故事)进行使用。通过这一系列的行为,便对用户需求中涉及到的用户角色进行了建模,利于我们后面的进一步的进程。

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