以前写了几个MFC框架下的OpenGL小项目,但是移植exe的时候总需要copy很多dll文件,感觉太low,于是今天就抽时间解决了这个问题。
首先
我们了解一下关于MFC的两个运行机制:
一、MFC库链接方式
(1)静态连接
把需要的MFC库函数放进你的exe之中,这样,在MFC库函数文件不在的情况下,你的exe仍然可以使用到这个库函数。
(2)动态连接
库函数不在exe之中,这样在运行时,就必须加载相应的MFC dll,否则无法正常运行。
二、运行库
(1)多线程DLL (MD)和多线程调试DLL (MDd)
加载的是动态运行时库,程序必须依赖C运行时的动态链接库。
(2)多线程(MT)和多线程调试(MTd)
加载的是静态运行时库,代表着程序运行的时候不会再依赖外部的运行时库DLL文件。
之后
我们选择项目—属性—配置属性—常规—MFC的使用,选择“在静态库中使用MFC”,选择项目—属性—配置属性—C/C++—代码生成—运行库,选择“多线程(MT)”。
PS:如果改过之后,项目运行后出现《warning LNK4098: 默认库“LIBCMT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library》类似的错误,选择“多线程调试 (/MTd)”。
最后
我们把所需的dll文件和exe放在一起打包,我用的是WinRAR软件。
过程:
1,选中所需的dll文件和exe
2,添加到解压文件
3,选择“高级”—“自解压选项(X)”
(1)选择“文本和图标”,可以去修改解压后exe的图标
(2)选择“设置”
(3)选择“模式”
(4)选择“更新”
之后解压就OK了。新的exe,可以在其他windows系统的电脑直接运行。
参考:
1 将exe和dll文件打包成单一文件的方法
2 如何用 VS 2013 打包 VC++ 程序?
3 详解多线程MT和多线程MD的区别