原文:https://blog.csdn.net/ericbar/article/details/79567108
定义
struct InitMember
{
int first;
double second;
char* third;
float four;
};
方法一:定义时赋值
struct InitMember test = {-10,3.141590,"method one",0.25};
需要注意对应的顺序,不能错位。
方法二:定义后逐个赋值
struct InitMember test;
test.first = -10;
test.second = 3.141590;
test.third = "method two";
test.four = 0.25;
因为是逐个确定的赋值,无所谓顺序啦。
方法三:定义时乱序赋值(C风格)
这种方法类似于第一种方法和第二种方法的结合体,既能初始化时赋值,也可以不考虑顺序;
struct InitMember test = {
.second = 3.141590,
.third = "method three",
.first = -10,
.four = 0.25
};
这种方法在Linux内核(kernel)中经常使用,在音视频编解码库FFmpeg中也大量频繁使用,还是很不错的一种方式。
方法四:定义时乱序赋值(C++风格)
这种方法和前一种类似,网上称之为C++风格,类似于key-value键值对的方式,同样不考虑顺序。
struct InitMember test = {
second:3.141590,
third:"method three",
first:-10,
four:0.25
};
写在后面
其实问题的引出是在分析FFmpeg源代码时,发现大量的结构体乱序赋值初始化的方式,以前在C语言教材上没有发现这种用法,于是学习总结一下,放到这里存档。