LeetCode 529 扫雷游戏
题目描述:
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
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DFS
class Solution {
public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
//方向数组(顺时针): 上、右上、右、右下、下、左下、左、左上
int[][] directs = new int[][]{
{1,0},{1,1},{0,1},{-1,1},{-1,0},{-1,-1},{0,-1},{1,-1}
};
//点中地雷,修改后直接返回
if(board[click[0]][click[1]]=='M') {
board[click[0]][click[1]]='X';
return board;
}
//点中方块,递归修改
else if(board[click[0]][click[1]]=='E') {
dfs(board, click, directs);
}
return board;
}
//深度遍历
public void dfs(char[][] board, int[] axis, int[][] directs) {
//坐标越界
if(axis[0]<0 || axis[0]>=board.length || axis[1]<0 || axis[1]>=board[0].length ) {
return;
}
//遇到已标记位置(地雷附近,不能再扩展)
else if(Character.isDigit(board[axis[0]][axis[1]])) {
return;
}
//遇到未标记的空方快'E'
else if(board[axis[0]][axis[1]]=='E') {
//判断是否在地雷附近,是则标记,否则修改为'B'并递归揭示所有相邻方块
if(hasMine(board, axis, directs)) {
return;
}
board[axis[0]][axis[1]] = 'B';
for(int[] direct:directs) {
dfs(board, new int[]{axis[0]+direct[0],axis[1]+direct[1]}, directs);
}
}
}
//判断board中点axis附近9个点内是否有地雷,并标记地雷数量
public boolean hasMine(char[][] board, int[] axis, int[][] directs) {
boolean flag = false;
int count = 0;
for(int[] direct:directs) {
int nextRow = axis[0] + direct[0];
int nextCol = axis[1] + direct[1];
if(nextRow>=0 && nextRow<board.length && nextCol>=0 && nextCol<board[0].length && board[nextRow][nextCol]=='M') {
flag = true;
count++;
}
}
//标记地雷数目
if(flag) {
board[axis[0]][axis[1]] = (char)('0'+count);
}
return flag;
}
}