• 设计模式-工厂方法模式 实战演习 代码实现


    设计模式-工厂方法模式

    一、工厂方法模式介绍

    工厂模式,是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型

    工厂模式是 Java 开发中最常见的一种模式,其主要意图是定义一个创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    简单说就是为了提供代码的可扩展性,屏蔽每一个功能类中的具体实现逻辑。让外部可以更加简单的调用。同时,可以去掉众多 ifelse

    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    二、模拟多种奖品发放

    营销场景中经常会有抽奖活动,我们在这里模拟兑换多种类型的商品。

    假如我们有如下三种类型的商品接口:

    序号 类型 接口
    1 代金劵 VoucherResult sendVoucher(String userId, String voucherId, int voucherNumber)
    2 VIP体验卡 void openVIP(String userId, Date date, String time)
    3 实物奖品 Boolean deliverGoods(DeliverRequest req)
    • 三个接口返回类型不同,有对象类型、布尔类型、void
    • 入参不同,代金券需要代金券 id 和代金券数量、VIP体验卡需要体验时间、实物奖品需要奖品对象(包含发货地址等)
    • 可能随着业务的拓展,会增加其他商品类型。

    三、非工厂模式实现

    1. ifelse实现需求

    public class PrizeController {
    
        private static final String CODE_SUCCESS = "11111111";
        private static final String CODE_FAIL = "00000000";
    
        public AwardResult awardToUser(AwardRequest req) {
            AwardResult res = null;
            // 按照不同类型分法商品[1代金劵、2VIP体验卡、3实物奖品]
            if (req.getAwardType() == 1) {
                VoucherService voucherService = new VoucherService();
                VoucherResult voucherResult = voucherService.sendVoucher(req.getUserId(), req.getAwardId(), req.getAwardNumber());
                if (CODE_SUCCESS.equals(voucherResult.getCode())) {
                    res = new AwardResult(CODE_SUCCESS, "成功");
                } else {
                    res = new AwardResult(CODE_FAIL, voucherResult.getInfo());
                }
            } else if (req.getAwardType() == 2) {
                VIPService vipService = new VIPService();
                Date date = new Date(System.currentTimeMillis());
                vipService.openVip(req.getUserId(), date, req.getTime());
                res = new AwardResult(CODE_SUCCESS, "成功");
            } else if (req.getAwardType() == 3) {
                GoodsService goodsService = new GoodsService();
                DeliverRequest deliverRequest = new DeliverRequest();
                deliverRequest.setUserId(req.getUserId());
                deliverRequest.setUserName(queryUserNameById(req.getUserId()));
                deliverRequest.setUserPhone(queryUserPhoneById(req.getUserId()));
                deliverRequest.setUserAddress(queryUserAddressById(req.getUserId()));
                Boolean isSuccess = goodsService.deliverGoods(deliverRequest);
                if (isSuccess) {
                    res = new AwardResult(CODE_SUCCESS, "成功");
                } else {
                    res = new AwardResult(CODE_FAIL, "失败");
                }
            }
            return res;
        }
    
        public String queryUserNameById(String userId) {
            return "Tom";
        }
    
        public String queryUserPhoneById(String userId) {
            return "123456789";
        }
    
        public String queryUserAddressById(String userId) {
            return "BeiJin";
        }
    }
    
    • 如上为使用ifelse 实现业务需求。如果仅从业务角度看,已经实现了基本功能。
    • 但是经过几次迭代后,接手这段代码的研发将十分痛苦。重构成本高,且需要理清之前的每一个接口的使用,测试回归验证时间长,需要全部验证一次。

    2. 测试验证

    @Test
    public void testAwardToUser() {
        PrizeController prizeController = new PrizeController();
        AwardResult awardResult = null;
        System.out.println("******模拟多种奖品发放测试******");
        AwardRequest awardReq = new AwardRequest();
        awardReq.setAwardId("0001");
        awardReq.setAwardNumber(1);
        awardReq.setUserId("10001");
    
        System.out.println("
    ------    代金券的发放   ------");
        awardReq.setAwardType(1);
        awardResult = prizeController.awardToUser(awardReq);
        System.out.println("代金券发放结果:" + awardResult.getRes());
    
        System.out.println("
    ------  VIP体验卡的发放 -------");
        awardReq.setAwardType(2);
        awardResult = prizeController.awardToUser(awardReq);
        System.out.println("VIP体验卡发放结果:" + awardResult.getRes());
    
        System.out.println("
    ------  实物奖品的发放  -------");
        awardReq.setAwardType(3);
        awardResult = prizeController.awardToUser(awardReq);
        System.out.println("实物奖品发放结果:" + awardResult.getRes());
    }
    

    结果:

    截屏2021-02-24 14.13.22
    • 运行结果正常,满足业务需求。写的还很快,但是实在难以维护。

    四、工厂模式优化代码

    1. 代码实现

    1.1 定义发奖接口

    public interface IAward {
        void sendAward(String userId, String awardId, Map<String, Object> map);
    }
    

    1.2 实现发奖接口

    代金券

    public class VoucherAwardService implements IAward{
        
        private VoucherService voucherService = new VoucherService();
        
        @Override
        public void sendAward(String userId, String awardId, Map<String, Object> map) throws Exception{
            VoucherResult voucherResult = voucherService.sendVoucher(userId, awardId, (int) map.get("voucherNumber"));
            if (PrizeController.CODE_FAIL.equals(voucherResult.getCode())) {
                throw new RuntimeException("失败");
            }
        }
    }
    

    VIP体验卡

    public class VIPAwardService implements IAward{
        
        private VIPService vipService = new VIPService();
    
        @Override
        public void sendAward(String userId, String awardId, Map<String, Object> map) throws Exception {
            Date date = new Date(System.currentTimeMillis());
            vipService.openVip(userId, (Date) map.get("data"), (String) map.get("time"));
        }
    }
    

    实物奖品

    public class GoodsAwardService implements IAward{
        
        private GoodsService goodsService = new GoodsService();
    
        @Override
        public void sendAward(String userId, String awardId, Map<String, Object> map) throws Exception {
            DeliverRequest deliverRequest = new DeliverRequest();
            deliverRequest.setUserId(userId);
            deliverRequest.setUserName(queryUserNameById(userId));
            deliverRequest.setUserPhone(queryUserPhoneById(userId));
            deliverRequest.setUserAddress(queryUserAddressById(userId));
            Boolean isSuccess = goodsService.deliverGoods(deliverRequest);
            if (!isSuccess) {
                throw new RuntimeException("失败");
            }
        }
    
        public String queryUserNameById(String userId) {
            return "Tom";
        }
    
        public String queryUserPhoneById(String userId) {
            return "123456789";
        }
    
        public String queryUserAddressById(String userId) {
            return "BeiJin";
        }
    }
    
    • 可以看到每一种奖品的实现都包括在自己的类中,新增、修改或者删除都不会影响其他奖品功能的测试
    • 后续再新增的奖品只需要按照此结构进行填充即可,非常易于维护和扩展
    • 统一入参和出参后,调用方不在需要关心内部的实现逻辑,按照统一方式处理即可

    1.3 创建奖品工厂

    public class AwardFactory {
    
        public IAward getAwardService(Integer awardType) throws Exception{
            if (awardType == null) return null;
            if (1 == awardType) return new VoucherAwardService();
            if (2 == awardType) return new VIPAwardService();
            if (3 == awardType) return new GoodsAwardService();
            throw new RuntimeException("不存在此奖品类型");
        }
    }
    
    image-20210224153448134

    2.测试验证

    @Test
    public void testIAward() throws Exception{
        AwardFactory awardFactory = new AwardFactory();
        System.out.println("******模拟多种奖品发放测试******");
    
        System.out.println("
    ------    代金券的发放   ------");
        IAward awardService1 = awardFactory.getAwardService(1);
        Map<String, Object> map1 = new HashMap<>();
        map1.put("voucherNumber", 1);
        awardService1.sendAward("10001", "123456712", map1);
    
        System.out.println("
    ------  VIP体验卡的发放 -------");
        IAward awardService2 = awardFactory.getAwardService(2);
        Map<String, Object> map2 = new HashMap<>();
        map2.put("data", new Date(System.currentTimeMillis()));
        map2.put("time", "23:59:59");
        awardService2.sendAward("10002", "123123414", map2);
    
        System.out.println("
    ------  实物奖品的发放  -------");
        IAward awardService3 = awardFactory.getAwardService(3);
        awardService3.sendAward("10003", "12312451", null);
    }
    

    五、总结

    工厂模式可以避免创建者与具体的产品逻辑耦合、满足单一职责,每一个业务逻辑实现都在所属自己的类中完成满足开闭原则,无需修改调用方就可以在程序中引入新的产品类型

    但这样也会带来一些问题,比如有非常多的奖品类型,那么实现的子类会急速扩张。

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