• C/C++中的static用法总结


    C中:

    1. static修饰函数中的变量(栈变量):改变变量的生存期,作用域不变仍为所在函数。 只被初始化一次。

    2. static修饰全局变量:限制全局变量只能被模块内访问,不可以在别的模块中用extern声明调用。

    3. static修饰函数:作用与修饰全局变量类似,也是限制该函数只能在模块内访问,不能再别的模块中用extern声明调用。

    例如:

    文件a.c
    static int i; //只在a文件中用
    int j;          //在工程里用
    static void init()         //只在a文件中用
    {
    }
    void callme()          //在工程中用
    {
        static int sum;
    }
    上面的全局i变量和init()函数只能用在a.c文件中,全局变量sum的作用域只在callme里。变量j和函数callme()的全局限扩充到整个工程文件。所以可以在下面的b.c中用extern关键字调用。extern告诉编译器这个变量或者函数在其他文件里已经被定义了。i和init()函数就不能在b.c中extern再调用。
    
    文件b.c
    extern int j;                    //调用a文件里的
    extern void callme();   //调用a文件里的
    int main()
    {
      ...
    }
     
     

    C++中:

    1. static静态数据成员属于整个类所有,类的所有对象共同维护。

    2. static静态函数成员也属于整个类,一般用于调用静态数据成员,不能直接访问非static成员(要指定类才行)。

    class Point
    {
    public:
      ....
      static void show()
      { cout << count <<endl;}
    private:
      ...
      static int count;    //这里只声明,没有分配内存,没有初始化。           
    }
    
    int Point::count = 0; // 这里初始化静态变量
    
    
    int main()
    {
       Point a(4,5);
       Point::show();  //也可以a.show();
    }
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