菜单以资源的形式出现,并以框架内置固定的位置出现
首先在资源面板里创建菜单
载入菜单
1.在Create方法中传入菜单
IDR_MAINFRAME为资源的Id,MAKEINTRESOURCE用于转换资源
this->Create(NULL,_T("Hello MFC"),WS_POPUPWINDOW,rectDefault,NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
2.也可以用LoadFrame方法载入资源并创建窗体,资源ID是可以重复的,若在字符串中定义IDR_MAINFRAME,则成为标题.
注意:两方法不能同时使用,也不知道做了啥封装
3.编程方式
CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); SetMenu(&menu); menu.Detach();
声明CMenu对象,然后手动根据ID号载入,然后调用SetMenu方法设置
4.重绘菜单
当有两个菜单的时候,替换的时候必须调用DrawMenuBar以重新绘制菜单
CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_MENU1); SetMenu(&menu); menu.Detach(); DrawMenuBar();
5.菜单命令映射,用ON_COMMAND消息映射,ID_APP_ABOUT为菜单Id,OnAbout为对应的触发方法
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAbout)
6.更新菜单项
可以用GetMenu方法当前选择的Menu,通过ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映射,来更新菜单