• MFC笔记(2)菜单


      菜单以资源的形式出现,并以框架内置固定的位置出现

    首先在资源面板里创建菜单

    image

    载入菜单

    1.在Create方法中传入菜单

    IDR_MAINFRAME为资源的Id,MAKEINTRESOURCE用于转换资源

    this->Create(NULL,_T("Hello MFC"),WS_POPUPWINDOW,rectDefault,NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));

    2.也可以用LoadFrame方法载入资源并创建窗体,资源ID是可以重复的,若在字符串中定义IDR_MAINFRAME,则成为标题.

    注意:两方法不能同时使用,也不知道做了啥封装

    3.编程方式

    CMenu menu;
    menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
    SetMenu(&menu);
    menu.Detach();


    声明CMenu对象,然后手动根据ID号载入,然后调用SetMenu方法设置

    4.重绘菜单

    当有两个菜单的时候,替换的时候必须调用DrawMenuBar以重新绘制菜单

    CMenu menu;
    menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
    SetMenu(&menu);
    menu.Detach();
    DrawMenuBar();


    5.菜单命令映射,用ON_COMMAND消息映射,ID_APP_ABOUT为菜单Id,OnAbout为对应的触发方法

    ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAbout)


    6.更新菜单项

    可以用GetMenu方法当前选择的Menu,通过ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映射,来更新菜单

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Clingingboy/p/1654259.html
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