• UIImage类方法


    IOS中对图片的处理 UIImage
    相信做项目时肯定会有用到 UIImage 这个类,那我们就来看一下这个类中都有什么内容。
    其实这篇文章就是在看文档的时候想记录一下文档中得方法。
    UIImage 继承于NSObject
    下面介绍一下UIImage中的方法
    首先是我们最常用的

    通过图片的文件名来获取这个图片
    + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name
    //要注意的是这个方法适用于已经导入到工程中的图片

    创建新图片

    1、+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path
    //通过文件加载指定路径下的文件内容获得新图片

    2、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data
    //通过一个NSData对象来获得图片
    3、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale
    //同上,只是再加上一个图片大小比例,用来改变图片的大小

    4、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)cgImage
    //使用Quartz 2D对象创建UIImage
    5、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)imageRef scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
    //制定图片的比例和方向,其中方向是个枚举类。

    6、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage
    //用一个Core Image 对象创建图像
    7、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
    //再加上比例和图片方向

    8、- (UIImage *)imageWithAlignmentRectInsets:(UIEdgeInsets)alignmentInsets
    //返回指定矩形区域内的图像

    9、+ (UIImage *)animatedImageNamed:(NSString *)name duration:(NSTimeInterval)duration
    //创建一个动态图片,动态图片持续的时间为duration
    10、+ (UIImage *)animatedImageWithImages:(NSArray *)images duration:(NSTimeInterval)duration
    //用一组图片创建一个动态图片,动态持续时间duration

    11、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets duration:(NSTimeInterval)duration
    //创建一个在可变大小的图片上指定矩形区域内的动态图片
    12、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode duration:(NSTimeInterval)duration
    //同上,只是多了一个图片变化的方式,具体来说就是平铺或者拉伸

    13、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets
    //用制定矩形区域创建图像
    14、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
    //同上,指定图片变化方式

    初始化图片

    方法的作用在从上面的一些方法中都能找到原型,这里就不一一注释了
    1、– initWithContentsOfFile: //从文件加载图片
    2、– initWithData: //用NSData对象初始化图片
    3、– initWithData:scale: //用NSData对象,指定的比例,初始化图片
    4、– initWithCGImage:
    5、– initWithCGImage:scale:orientation:
    6、– initWithCIImage:
    7、– initWithCIImage:scale:orientation:


    绘画图片

    1、– drawAtPoint:
    //在指定的点开始绘画图片,这个点就是图片的做上角顶点
    2、- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
    //在指定的点绘制整个图片,并使用自定义图片复合模式,并设置透明度

    3、– drawInRect:
    //在指定区域内绘制图片,可根据需要缩放图片
    4、– drawInRect:blendMode:alpha:
    //参照上面第二条
    5、– drawAsPatternInRect:
    //在指定区域内,平铺图片


    image的属性
    imageOrientation //图片的方向
    size //图片的大小size
    scale //图片的比例
    resizingMode //图片变化方式
    CGImage //潜在的Quartz image
    CIImage //潜在的Core Image
    images //返回一个由图片组成的数组,针对于由一组图片生成的动态图片
    duration //返回动态图片持续的时间(即动态图片播放一遍的时间)
    capInsets //图片上选定的区域
    alignmentRectInsets //图片平铺的区域

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ChrisYu/p/4751786.html
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