单列模式的类(单线程下的)
class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } }
通过以下代码,进行测试,是不是同一个实例
Singleton demo = Singleton.Instance; Singleton demo2 = Singleton.Instance; Console.Write(object.ReferenceEquals(demo,demo2)); Console.Read();
输出:true,显然是同一个实例
以上是在单线程的情况下使用,如果是多线程,则可能会有两个同时去创建,产生多个实例,所以,多线程应该用以下方式创建,用了doublecheck和volatile
//多线程下 class SingletonMulit { /**volatile 作用:保证严格意义上的多线程上只有单实例 个变量经 volatile修饰后在所有线程中必须是同步的; * 任何线程中改变了它的值,所有其他线程立即获取到了相同的值。理所当然的,volatile修饰的变量 存取时比一般变量消耗的资源要多一点,因为线程有它自己的变量拷贝更为高效。 */ private static volatile SingletonMulit instance=null; private static object lockHelper = new object(); private SingletonMulit() { } public static SingletonMulit Instance { get { if (instance == null) { lock (lockHelper) { if (instance == null) { instance = new SingletonMulit(); } } } return instance; } } }