在 C# 中,变量分为以下几种类型:
值类型(Value types)
引用类型(Reference types)
指针类型(Pointer types)
值类型(Value types)
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。
值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字母、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。
下表列出了 C# 可用的值类型:
类型 |
描述 |
范围 |
默认值 |
bool |
布尔值 |
True 或 False |
FALSE |
byte |
8 位无符号整数 |
0 到 255 |
0 |
char |
16 位 Unicode 字符 |
U +0000 到 U +ffff |
' ' |
decimal |
128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 |
(-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 |
0.0M |
double |
64 位双精度浮点型 |
(+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 |
0.0D |
float |
32 位单精度浮点型 |
-3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 |
0.0F |
int |
32 位有符号整数类型 |
-2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
0 |
long |
64 位有符号整数类型 |
-923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
0L |
sbyte |
8 位有符号整数类型 |
-128 到 127 |
0 |
short |
16 位有符号整数类型 |
-32,768 到 32,767 |
0 |
uint |
32 位无符号整数类型 |
0 到 4,294,967,295 |
0 |
ulong |
64 位无符号整数类型 |
0 到 18,446,744,073,709,551,615 |
0 |
ushort |
16 位无符号整数类型 |
0 到 65,535 |
0 |
引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。
对象(Object)类型
对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。
动态(Dynamic)类型
您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
字符串(String)类型
字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符()当作普通字符对待.@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。
指针类型(Pointer types)
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。