一.drawable 图形对象,可以转载常用格式的图像,可能是(位图)Bitmapdrawable,或者shapedrawable(图形),还可能是多种其他图片格式GIF,PNG,JEPG
二.Bitmap 就是位图,用于图片的处理
三.Canvas 意为画布,就是绘画的目标区域,用来管理Bitmp或者path路径
下面就是讲到drawable转换成Bitmap的方法
我所知有两种方法(两种方法谁好谁坏,得看情况)
(1)常见的一种方法就是创建个Bitmap出来,再用画布绑定这个位图,将drawable绘到Bitmap上(此方法用于此时的drawable对象不是bitmap图像时)
Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); //创建一个size宽size高的一个位图 Canvas canvas=new Canvas(bitmap); //将画布绑定到该位图上,为接下来的drawable绘画做准备 drawable.setBounds(0,0,size,size); //drawable设置大小与位图相同 drawable.draw(canvas); //将drawable通过画布画到Bitmap上去
(2)另外一种方法就是直接获取Bitmap(bitmapdrawable)
Bitmap icon=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.icon_resource) //将drawable对象中的icon_resource图像转换成位图文件icon
或者
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable; //先转换成Bitdrawable bitmap = bd.getBitmap(); //再通过getBitmap()获取到Bitmap
另外关于drawmap()方法的说明
drawBitmap()方法:绘制图像,该方法用于在画布上绘制图像,是通过Bitmap对象来实现,当要引入图片资源时,我们可以采取该方法。
drawBitmap (Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
参数说明
bitmap:Bitmap对象,代表了图像资源。
left:图像显示的左边位置。
top:图像显示的上边位置。
paint:绘制时所使用的画笔。
在上述方法1中就是采用了该方法。
public class MyTile extends View { public Bitmap[] bitmap1; private static final int size=12; public MyTile(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); Get_Bitmap(); // TODO 自动生成的构造函数存根 } /* (非 Javadoc) * @see android.view.View#onDraw(android.graphics.Canvas) */ public void Get_Bitmap() { bitmap1=new Bitmap[1]; Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(size, size, Config.ARGB_8888); //创建一个size正方形大小的新位图 Drawable drawable=getResources().getDrawable (R.drawable.greenstar); //获取drawable对象 Canvas canvas=new Canvas(bitmap); //Bitmap绑定画布 drawable.setBounds(0,0,size,size); //设置drawable对象大小size drawable.draw(canvas); //最后将drawable画到Bitmap的canvas上去 bitmap1[0]=bitmap; } protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO 自动生成的方法存根 super.onDraw(canvas); Paint paint=new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); canvas.drawBitmap(bitmap1[0], 200, 200, paint); } }
上述方法可以裁定图片的大小尺寸,在自定义位图大小的情况下通常采用这种方法