• 多客户端编程概述


    通过一般的方法写的服务端是没法支持多客户端的访问的,而且进行IO操作容易阻塞,从而会影响其对客户端的响应.

    我们可以通过一下几种方式进行多客户端的服务端设计:

    1. 使用fork函数进行多进程,每来一个客户端就单独生成一个进程专门处理.但是这种方式在客户稍微多点的情况下就会造成系统资源的巨大浪费
    2. 使用多线程的方式进行处理,可以进程可以创建的线程数量有限,而且切换起来也还是麻烦,不过资源消耗较小
    3. 使用IO复用的方式,如select,epoll(因为已经有更高级的epoll所以poll技术就不讲了)

    如果我们要设计高并发的服务端,咱们可以将这三个方法和起来使用,高并发建议使用epoll技术处理,采用事件的方式,占用资源小,速度快.当达到一定数量的客户端以后可以分出多个线程同时进行处理,当客户端数量再进一步增加的时候可以进行多进程处理,当客户端断开连接以后及时的回收资源,及时取消线程和进程,线程和进程运行时间过长健壮性会下降,容易产生问题.

    多进程和多线程的方式在这里就不多说了,这个看看前面的讲线程和进程的文章就可以了,IO复用将在后面说明.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CHYI1/p/5491233.html
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