• CSS3中的3D动画实现(钟摆、魔方)--实现代码


    CSS3中的3D动画实现(钟摆、魔方)

    transition-property 过渡动画属性  all|[attr]

      transition-duration 过渡时间

      transition-delay 延迟时间

      transition-timing-function 运动类型

      • ease:(逐渐变慢)默认值
      • linear:(匀速)
      • ease-in:(加速)
      • ease-out:(减速)
      • ease-in-out:(先加速后减速)
      • cubic-bezier 贝塞尔曲线( x1, y1, x2, y2 )

        http://cubic-bezier.com/

    CSS3的2D变形----传统的transform变形效果

    transform : translate、scale、rotate、skew…

    translate:平移、scale:缩放、rotate:旋转、skew:倾斜

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>transform</title>
        <link rel="stylesheet" href="reset.css">
        <style>
            .box{
                margin: 20px auto;
                width: 200px;
                height: 200px;
                background: url("img/zf_cube1.png") no-repeat;
                background-size: 100% 100%;
                transform: translateX(100px) translateY(200px) rotate(45deg) scale(1.5);
                /*
                    rotate(30deg):默认就是沿着垂直于屏幕方向的轴旋转的
                    rotateX:沿着X轴旋转
                    rotateY:沿着Y轴旋转
                */
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="box"></div>
    </body>
    </html>

    CSS3的2D变形----实现钟摆效果(animation帧动画

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>clock</title>
        <link rel="stylesheet" href="reset.css">
        <style>
            .clockBox{
                position: absolute;
                top:50%;
                left:50%;
                margin:-150px 0 0 -60px;
                width: 120px;
                height: 300px;
                background: url("img/clock.png") no-repeat;
                background-size: 100% 100%;
            }
            .clockBox{
                transform-origin: center top 0;
                transform: rotate(-45deg);
                animation:clockMove 1s linear infinite both;
                /*
                 * animation-name:运动轨迹的名称(@keyframes设置运动轨迹)
                 * animation-duration:完成动画需要的总时间
                 * animation-timing-function:运动方式,默认值ease非匀速,linear匀速,ease-in加速,ease-out减速...
                 * animation-delay:延迟时间,默认时0s代表立即执行
                 * animation-iteration-count:动画执行的次数,默认是1代表执行一次就结束了,infinite是无限次运动
                 * animation-fill-mode:设置动画的状态
                 *      none默认值:无任何特殊状态设置
                 *      forwards:动画完成后会停留在最后一帧的位置,(默认动画执行完成会回退到起始位置)
                 *      backwards:只有在动画有延迟时间的时候才有用,当动画在延迟时间内,让运动的元素在运动轨迹的第一帧位置等待
                 *      both:同时具备以上两个效果
                */
            }
            @keyframes clockMove {
                from,to{
                    transform: rotate(45deg);
                }
                50%{
                    transform: rotate(-45deg);
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="clockBox"></div>
    </body>
    </html>

    CSS3的3D变形----实现3D变形效果的步骤和原理

    perspective:定义3D元素距视图的距离

      none默认值,与设置零相同,不设置透视

      number 设置的具体指(单位px)

    认知3D空间轴和3D变形效果

      translate(X|Y|Z)  rotate(X|Y|Z)......

    transform-style:preserve-3d在3D空间中呈现被嵌套的元素

    transform-origin:设置旋转的几点位置

      X轴:left center right length %

      Y轴:top center bottom length %

      Z轴:length

    CSS3的3D变形----搭建3D魔方让其自动360度旋转

     cube.html

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <link rel="stylesheet/less" href="css/cube.less">
        <script src="js/less.min.js"></script>
    
    </head>
    <body>
    <div class="main">
        <ul class="cubeBox">
            <li><img src="img/zf_cube1.png" alt=""></li>
            <li><img src="img/zf_cube2.png" alt=""></li>
            <li><img src="img/zf_cube3.png" alt=""></li>
            <li><img src="img/zf_cube4.png" alt=""></li>
            <li><img src="img/zf_cube5.png" alt=""></li>
            <li><img src="img/zf_cube6.png" alt=""></li>
        </ul>
    </div>
    </body>
    </html>

     cube.less

    @import "reset.css";
    
    html, body {
      height: 100%;
      overflow: hidden;
    }
    
    .main {
      position: absolute;
      top: 50%;
      left: 50%;
      margin: -284px 0 0 -160px;
      width: 320px;
      height: 568px;
      background: url("../img/zf_cubeBg.jpg") no-repeat;
      background-size: cover; /*以背景图最适合的比例铺满整个屏幕:以后项目中凡是大容器或者整个页面的背景图大小最好都这样设置*/
    }
    
    .cubeBox {
      @v: 255;
      position: absolute;
      top: 50%;
      left: 50%;
      margin: -(unit(255/2,px)) 0 0 -(unit(255/2,px));
      width: 255px;
      height: 255px;
    
      li {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 100%;
        height: 100%;
    
        img {
          display: block;
          width: 100%;
          height: 100%;
        }
      }
    }
    
    /*--实现魔方--*/
    @v-1: unit(255/2, px);
    @v-2: unit(-255/2, px);
    .main {
      perspective: 2000px;
    
      .cubeBox {
        transform-style: preserve-3d;
    
        //=为了可以看见效果,给魔方一个初始的旋转角度
        transform: scale(0.6) rotateX(-30deg) rotateY(45deg);
    
        //=>自动360deg旋转
        animation:cubeMove 5s linear infinite both;
    
        li {
          //=>正反面
          &:nth-child(1) {
            transform: translateZ(@v-1);
          }
          &:nth-child(2) {
            transform: translateZ(@v-2) rotateY(180deg);
          }
          //=>左右面
          &:nth-child(3) {
            transform: translateX(@v-2) rotateY(-90deg);
          }
          &:nth-child(4) {
            transform: translateX(@v-1) rotateY(90deg);
          }
          //=>上下面
          &:nth-child(5) {
            transform: translateY(@v-2) rotateX(90deg);
          }
          &:nth-child(6) {
            transform: translateY(@v-1) rotateX(-90deg);
          }
        }
      }
    }
    
    @keyframes cubeMove {
      0%{
        transform: translate(50px) scale(0.6) rotateY(30deg);
      }
      25%{
        transform: translate(100px) scale(0.6) rotateY(270deg);
      }
      50%{
        transform: translate(-50px) scale(0.6) rotateY(0deg);
      }
      75%{
        transform: translate(100px) scale(0.6) rotateX(180deg);
      }
      100%{
        transform: translate(50px) scale(0.6) rotateZ(120deg);
      }
    }
  • 相关阅读:
    矩阵快速幂 ——(递推表达式)
    简易五子棋 V1.1.0
    自己写的五子棋
    公共子序列
    阮一峰 KMP BM算法
    「SDOI2013」森林
    「SPOJ1487」Query on a tree III
    「luogu3810」陌上花开
    「CQOI2011」动态逆序对
    「APIO2012」派遣
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CCxi/p/9454503.html
Copyright © 2020-2023  润新知