• 1.2 认识图形系统


    1. 图形系统浅析
    2. 从穿孔纸到数据衣:输入设备
    3. 从CRT到3D显示
    4. 从CPU到GPU:图形显示子系统

    图形系统浅析

    • 计算机图形系统的功能

    计算、交互

    • 计算及图形系统的组成

    图形硬件、图形软件

    • 图形硬件

    输入设备(从穿孔纸到数据衣)

    输出设备(从CRT到3D显示)

    计算机

    图形显示子系统(从cpu到gpu)

    • 图形软件

    应用软件

    运行在某个操作系统上?

    有没有用到游戏引擎?是基于OpenGL还是DirectX?

    本课程图形编程思路

    • 不使用引擎,直接基于OpenGL图形标准进行编程 (引擎是基于图形标准编写的的)
    • 基于可编程管线的图形编程
    • 基于GLSL的着色器shader编程

    从穿孔纸到数据衣:输入设备

    输入设备的四个发展阶段

    第一阶段:控制开关、穿孔纸来手动操控设备

    第二阶段:光笔(一种具有捡取功能的输入装置 检测到光,因此称之为光笔)

    第三阶段:出现了图形用户界面GUI和交互设备。鼠标、触摸屏、扫描仪

      触摸屏:及时输出设备也是输入设备。红外线、声表面波、电阻、电容式

    第四阶段:多通道、多媒体的智能化人机交互阶段

      拟人化,嵌入化

      VR中的动态感知设备:

      三维鼠标、数据手套、数据衣(动作捕捉/感知反馈)、力反馈器

    从CRT到3D显示

    CRT

    阴极射线管

    结构、余晖特性

    彩色阴极射线管

    三基色原则-红、绿、蓝

    扫描方式

    随机扫描(不适合复杂显示去求)、光栅扫描(水平回扫、场回扫、刷新速率)(逐行扫描和隔行扫描)

    平板的奥秘

    • 平板显示器

    分类:

    主动发光

    被动发光:液晶显示器

    • 液晶显示器

    视觉效果柔和、触碰流动性

     

    彩色显示原理

    每个像素有三个亚像素(对应RGB三原色 每个亚像素)

    可视角度

    • 等离子体显示器

    • LED显示器

    神奇的3D显示

    人眼的立体视觉原理

    头盔显示器

    裸眼立体显示器

    从CPU到GPU:图形显示子系统

    图形显示子系统结构

    帧缓冲存储器:一块用来存储像素的颜色或者灰度值的存储空间,简称帧缓存。

    早期显示子系统结构,帧缓存在主存中CPU负责显示处理,后来把GPU和显存从CPU和主存中独立出来。

    图形显示处理器

    GPU主芯片:擅长计算、矩阵运算、密集型任务方面更有优势

    相关概念

    像素

    分辨率

    帧缓存如何存放数据:

      颜色位面法

    帧缓存容量 = 分辨率*颜色位面数

     颜色查找表:调色板,是一个存放颜色的一维线性表,由高速随机存储器组成

    查找表的长度、宽度*

    显示长宽比(普遍16:9)

    屏幕坐标系

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BoysCryToo/p/15715050.html
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