一、什么是前端性能优化
从用户访问资源到资源完整的展现在用户面前的过程中,通过技术手段和优化策略,缩短每个步骤的处理时间从而提升整个资源的访问和呈现速度。
二、为什么要做前端性能优
提升网站性能,提升用户体验
三、前端性能优化的原则
1、因地制宜
2、不出bug
四、从浏览器发起请求到页面能正常浏览都有哪些阶段
预处理——>DNS解析——>建立连接——>发起请求——>等待响应——>接受数据——>处理元素——>布局渲染
五、性能优化的具体方法
一)内容层面
1、DNS解析优化(DNS缓存、减少DNS查找、keep-alive、适当的主机域名)
2、避免重定向
3、切分到多个域名
4、杜绝404
二)网络传输阶段
1、减少传输过程中实体的大小
请减少HTTP请求基本原理:当我们请求的网页文件中有很多图片、CSS、JS甚至音乐等信息时,将会频繁的与服务器建立连接,与释放连接,这必定会造成资源的浪费,且每个HTTP请求都会对服务器和浏览器产生性能负担。解决方法:请看第二点。
1)缓存
2)cookie优化
因为Cookie是本地的磁盘文件,每次浏览器都会去读取相应的Cookie,所以建议去除不必要的Coockie,使Coockie体积尽量小以减少对用户响应的影响;
使用Cookie跨域操作时注意在适应级别的域名上设置coockie以便使子域名不受其影响;
Cookie是有生命周期的,所以请注意设置合理的过期时间,合理地Expire时间和不要过早去清除coockie,都会改善用户的响应时间。
使用Cookie跨域操作时注意在适应级别的域名上设置coockie以便使子域名不受其影响;
Cookie是有生命周期的,所以请注意设置合理的过期时间,合理地Expire时间和不要过早去清除coockie,都会改善用户的响应时间。
3)文件压缩(Accept-Encoding:g-zip)
图片数据最大关键是压缩图片
1)图片的格式
2)使用base64(转换为二进制编码)嵌入
原理:引入图片路径,通过base64转换为二进制,(定义一个函数),在其中通过转换的编码canvas绘制出一个新的图片
3)压缩图片和使用图片Sprite技术
基本原理:
注:其实压缩图片和图片精灵是两个方面的技术,可是既然都是关于图片的优化还是放到一块吧。
现在由于工作的细分,专业的前端工程师已经少有机会去切图了,可是关于图片压缩还是得略微了解,一般图片压缩的方式有:
1.缩小图片分辨率;
2.改变图片格式;
3.降低图片保存质量
注:其实压缩图片和图片精灵是两个方面的技术,可是既然都是关于图片的优化还是放到一块吧。
现在由于工作的细分,专业的前端工程师已经少有机会去切图了,可是关于图片压缩还是得略微了解,一般图片压缩的方式有:
1.缩小图片分辨率;
2.改变图片格式;
3.降低图片保存质量
2、减少请求的次数
1)文件适当的合并
2)雪碧图
3、异步加载(并发,requirejs)
4、预加载、延后加载、按需加载
5、请正确理解 Repaint 和 Reflow
注:Repaint 和 Reflow 也就是重绘和重排
基本原理:
Repaint(重绘)就是在一个元素的外观被改变,但没有改变布局(宽高)的情况下发生,如改变visibility、outline、背景色等等。
Reflow(重排)就是DOM的变化影响到了元素的几何属性(宽和高),浏览器会重新计算元素的几何属性,会使渲染树中受到影响的部分失效,
注:Repaint 和 Reflow 也就是重绘和重排
基本原理:
Repaint(重绘)就是在一个元素的外观被改变,但没有改变布局(宽高)的情况下发生,如改变visibility、outline、背景色等等。
Reflow(重排)就是DOM的变化影响到了元素的几何属性(宽和高),浏览器会重新计算元素的几何属性,会使渲染树中受到影响的部分失效,
浏览器会验证DOM树上的所有其它结点的visibility属性,这也是Reflow低效的原因。如:改变窗囗大小、改变文字大小、内容的改变、浏览器窗口变化,style属性
如果Reflow的过于频繁,CPU使用率就会噌噌的往上涨,所以前端也就有必要知道 Repaint 和 Reflow的知识。
三)渲染阶段
1、js放底部,css放顶部
基本原理:
注:这个是很基础且必须遵循的知识点,可是为了文章的完整性勉为其难加进来吧,嘿嘿。
引入外部文件好处是显而易见的,而且是项目稍稍复杂一点的时候就有必要了这样做了。
易维护、易扩展,方便管理和重复利用。
正确的方式:
JavaScript是浏览器中的霸主,为什么这么说,因为在浏览器在执行JavaScript代码时,不能同时做其它事情,
注:这个是很基础且必须遵循的知识点,可是为了文章的完整性勉为其难加进来吧,嘿嘿。
引入外部文件好处是显而易见的,而且是项目稍稍复杂一点的时候就有必要了这样做了。
易维护、易扩展,方便管理和重复利用。
正确的方式:
JavaScript是浏览器中的霸主,为什么这么说,因为在浏览器在执行JavaScript代码时,不能同时做其它事情,
即每次出现都会让页面等待脚本的解析和执行(不论JavaScript是内嵌的还是外链的),JavaScript代码执行完成后,
才继续渲染页面。这个也就是JavaScript的阻塞特性。
因为这个阻塞的特点,建议把JavaScript代码放到标签以前,这样既能有效的防止JavaScript的阻塞,又能使得页面的HTML结构能更快的释放。
因为这个阻塞的特点,建议把JavaScript代码放到标签以前,这样既能有效的防止JavaScript的阻塞,又能使得页面的HTML结构能更快的释放。
2、减少重绘和回流
3、合理使用Viewport 等meta头部
4、减少对DOM的操作
原理:对DOM操作的代价是高昂的,这在网页应用中的通常是一个性能瓶颈
在《高性能JavaScript》中这么比喻:“把DOM看成一个岛屿,把JavaScript(ECMAScript)看成另一个岛屿,两者之间以一座收费桥连接”。
所以每次访问DOM都会教一个过桥费,而访问的次数越多,交的费用也就越多。所以一般建议尽量减少过桥次数。
减少对DOM元素的查询和修改,查询时可将其赋值给局部变量。
注:在IE中:hover会降低响应速度
四)数据传输类型
使用JSON格式来进行数据交换
基本原理:
JSON是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,是理想的数据交换格式。同时,JSON是 JavaScript原生格式,
基本原理:
JSON是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,是理想的数据交换格式。同时,JSON是 JavaScript原生格式,
这意味着在 JavaScript 中处理 JSON数据不需要任何特殊的 API 或工具包。
与XML序列化相比,JSON序列化后产生的数据一般要比XML序列化后数据体积小,所以在Facebook等知名网站中都采用了JSON作为数据交换方式。
与XML序列化相比,JSON序列化后产生的数据一般要比XML序列化后数据体积小,所以在Facebook等知名网站中都采用了JSON作为数据交换方式。
JS操作JSON:
在JSON中,有两种结构: 对象和数组。
一个对象以 “ { ” 开始,“ } ” 结束。每个“名称”后跟一个 “ : ” ;“名称/值 对”之间使用 “ , ”(逗号)分隔。 名称用引号括起来;值如果是字符串则必须用引号括起来,
在JSON中,有两种结构: 对象和数组。
一个对象以 “ { ” 开始,“ } ” 结束。每个“名称”后跟一个 “ : ” ;“名称/值 对”之间使用 “ , ”(逗号)分隔。 名称用引号括起来;值如果是字符串则必须用引号括起来,
数值型则不需要。如:
var obj={"name":"darren","age":24,"location":"beijing"}
数组是值(value)的有序集合。一个数组以 “ [ ” 开始, “ ] ” 结束。值之间使用 “ , ” (逗号)分隔。如:
var jsonlist=[{"name":"darren","age":24,"location":"beijing"},{"name":"weidong.nie","age":24,"location":"hunan"}];
对这种数组和对象字面量的操作是非常方便且高效的。如果预先知道JSON结构的情况下,使用JSON进行数据传递简直是太美妙了,
var obj={"name":"darren","age":24,"location":"beijing"}
数组是值(value)的有序集合。一个数组以 “ [ ” 开始, “ ] ” 结束。值之间使用 “ , ” (逗号)分隔。如:
var jsonlist=[{"name":"darren","age":24,"location":"beijing"},{"name":"weidong.nie","age":24,"location":"hunan"}];
对这种数组和对象字面量的操作是非常方便且高效的。如果预先知道JSON结构的情况下,使用JSON进行数据传递简直是太美妙了,
可以写出很实用美观可读性强的代码。如果你是纯粹的前台开发人员,一定会非常喜欢JSON。
五)脚本执行阶段
1、缓存节点,尽量减少节点的查找
2、减少节点的操作(innerHTML)
3、避免无谓的循环,break、continue、return的适当使用
4、事件委托(请看 三) 下面的 4)
原理:事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。(简单来说就是委托给父元素来做)
1. 减少http请求,2.压缩并优化js/css/image 3.尽量静态页面,从简原则 4.代码规范