• ZZULIOJ 1726 迷宫(BFS+小坑)


    1726: 迷宫

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    Description

    在很多 RPG (Role-playing Games) 游戏中,迷宫往往是非常复杂的游戏环节。通常来说,我们在走迷宫的时候都需要花非常多的时间来尝试不同的路径。但如果有了算法和计算机的帮助,我们能不能有更快的方式来解决这个问题?我们可以进行一些尝试。

    现在我们有一个 N  M 列的迷宫。迷宫的每个格子如果是空地则可以站人,如果是障碍则不行。在一个格子上,我们可以一步移动到它相邻的 8 个空地上,但不能离开地图的边界或者跨过两个障碍的夹缝。下图是一个移动规则的示例。

    为了离开迷宫,我们还需要触发迷宫中所有的机关。迷宫里总共有 K 个机关,每个机关都落在一个不同的空地上。如果我们到达了某个机关所在的格子时,这个机关就会被自动触发,并在触发之后立即消失。我们的目标是按顺序触发所有的 K             个机关,而当最后一个机关被触发时,我们就可以离开迷宫了。

    现在我们已经拿到了迷宫地图,并且知道所有障碍、机关的位置。初始时我们位于迷宫的某个非障碍格子上,请你计算我们最少需要移动多少步才能离开迷宫?

     

    Input

    输入的第一行是测试数据的组数 T (T ≤ 20)

    对于每组测试数据:第一行包含地图的行数 N (2 ≤ N  ≤ 100),列数 M(2 ≤ M  ≤ 100) 和机关的数量 K(1 ≤ K ≤10)接下来 N 行,每行包含 M 个字符,其中字符 ‘#’ 表示障碍,而 ‘.’ 表示空地。接下来一行描述了我们的初始位置 (x, y),表示我们一开始在第 x 行第 y 列的格子上。这个格子保证是个空地。接下来 K 行,每行给出了一个机关的位置。所有的机关都不会出现在障碍上,并且任意两个机关不会出现在同一个空地上。我们需要按输入给定的顺序触发所有的 K 个机关。

    Output

    对于每组测试数据,输出离开迷宫所需要的最少步数。如果无论如何都不能离开迷宫,输出 -1

    Sample Input

    3
     
    3 3 2
    ...
    ...
    ...
    1 1
    1 3
    2 2
     
    3 3 1
    ...
    .#.
    ...
    1 1
    3 3
     
    2 3 1
    ..#
    .#.
    1 1
    2 3

    Sample Output

    3
    3
    -1

    题目链接:ZZULIOJ 1726

    以前大一省赛选拔赛的题目,当时还天真的以为是DP(囧)……判断是否越过两个障碍物形成的夹缝比较麻烦,然后起始点只说是非障碍物即可以出现在机关处,那只能出现在第一个机关处才可行……然后走过的机关是可以再次走过的,看成空地就行了,跟收集食物那道题很像

    代码:

    #include<iostream>
    #include<algorithm>
    #include<cstdlib>
    #include<sstream>
    #include<cstring>
    #include<bitset>
    #include<cstdio>
    #include<string>
    #include<deque>
    #include<stack>
    #include<cmath>
    #include<queue>
    #include<set>
    #include<map>
    using namespace std;
    #define INF 0x3f3f3f3f
    #define CLR(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
    #define LC(x) (x<<1)
    #define RC(x) ((x<<1)+1)
    #define MID(x,y) ((x+y)>>1)
    typedef pair<int,int> pii;
    typedef long long LL;
    const double PI=acos(-1.0);
    const int N=110;
    char pos[N][N];
    int vis[N][N];
    int n,m,k;
    struct info
    {
    	int x;
    	int y;
    	int step;
    	info operator+(info t)
    	{
    		t.x+=x;
    		t.y+=y;
    		t.step+=step;
    		return t;
    	}
    };
    info S,T[15];
    info direct[8]={{1,0,1},{-1,0,1},{0,1,1},{0,-1,1},{1,1,1},{1,-1,1},{-1,-1,1},{-1,1,1}};
    //下,上,左,右,右下,左下,左上,右上 
    inline bool check(const info &a,const char &goal)
    {
    	if(a.x>=0&&a.x<n&&a.y>=0&&a.y<m&&!vis[a.x][a.y]&&pos[a.x][a.y]!='#')
    		if(pos[a.x][a.y]=='.'||pos[a.x][a.y]==goal)
    			return true;
    	return false;
    }
    int bfs(const info &s,const char &goal)
    {
    	info now,v;
    	int i;
    	CLR(vis,0);
    	queue<info>Q;
    	vis[s.x][s.y]=1;
    	Q.push(s);
    	if(goal=='A'&&pos[s.x][s.y]>='B'&&pos[s.x][s.y]<='Z')
    		return -1;
    	while (!Q.empty())
    	{
    		now=Q.front();
    		Q.pop();
    		if(pos[now.x][now.y]==goal)
    		{
    			pos[now.x][now.y]='.';
    			return now.step;
    		}
    		for (i=0; i<8; ++i)//下,上,左,右,右下,左下,左上,右上 
    		{
    			v=now+direct[i];		
    			if(check(v,goal))
    			{
    				if(i>=4)
    				{
    					if(i==4&&pos[v.x-1][v.y]=='#'&&pos[v.x][v.y-1]=='#')
    						continue;
    					if(i==5&&pos[v.x-1][v.y]=='#'&&pos[v.x][v.y+1]=='#')
    						continue;
    					if(i==6&&pos[v.x+1][v.y]=='#'&&pos[v.x][v.y+1]=='#')
    						continue;
    					if(i==7&&pos[v.x+1][v.y]=='#'&&pos[v.x][v.y-1]=='#')
    						continue;
    				}
    				vis[v.x][v.y]=1;
    				Q.push(v);
    			}
    		}
    	}
    	return -1;
    }
    int main(void)
    {
    	int tcase,i,j;
    	scanf("%d",&tcase);
    	while (tcase--)
    	{
    		CLR(pos,0);
    		scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
    		for (i=0; i<n; ++i)
    			scanf("%s",pos[i]);
    		scanf("%d%d",&S.x,&S.y);
    		--S.x;--S.y;	
    		S.step=0;
    		for (i=0; i<k; ++i)
    		{
    			scanf("%d%d",&T[i].x,&T[i].y);
    			--T[i].x;--T[i].y;
    			pos[T[i].x][T[i].y]='A'+i;
    			T[i].step=0;
    		}
    		int r=0;
    		for (i=0; i<k; ++i)
    		{
    			int cost=bfs(S,'A'+i);
    			if(cost==-1)
    			{
    				r=-1;
    				break;
    			}
    			r+=cost;
    			S=T[i];
    		}
    		printf("%d
    ",r);
    	}
    	return 0;
    }
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