相关链接:
FreeChat(Beta) : http://bearocean.cnblogs.com/archive/2006/01/18/319310.html
FreeChat(1.0) : http://bearocean.cnblogs.com/archive/2006/01/19/320510.html
FreeChat 2.0 模型:/Files/BearOcean/FreeChat2.0.rar
2006/01/26
FreeChat 2.0开发日志
最近出了很多事情所以一直没有更新,但是没事的时候对它又重新考虑了。。
到FreeChat1.0为止,几乎所有的逻辑都是写在form里边的。这样从架构的角度来看,是很不科学的。
所以对它进行了重新设计。
包含了如下的类:
1)FreeChatBaseForm
继承自System.Windows.Forms.Form
是FreeChat所有Form的基类。因为在做1.0的时候,发现一个Form已经不够用,不得不 做新的Form ,但是又有很多东西是可重用的。所以考虑做一个基类。
2)FreeChatBase
FreeChatMessage ,FreeChatListener, FreeChatSender的基类。包含他们的公共字段。
3)FreeChatMessage
封装发送和接受的字节流。目前一个消息包含了如下的附加信息:
a) 消息正文的长度 (int)
b) 消息发送方的计算机名 (string)
c) 消息类型 (enum)
d) 消息正文 (string)
这些都作为属性存在:
iType(消息类型)
strRemoteName (发送方标识)
iMessageLength (正文长度)
strRealMessage (字符串正文)
bytesPackedMessage (待解包的byte数组)
另外提供方法:
Pack()
将上述的字段转化成一个byte[],准备发送。
UnPack()
提取出byte[]中的各种信息。
所以在发送消息的时候:
FreeChatMessage Msg =new FreeChatMessage();
Msg.Type =(int)FreeChatMessage.MessageType.TextMessage;
Msg.RemoteName ="192.168.0.123";
Msg.RealMessage ="你好";
Msg.Pack();
这样,上述的所有字段就会被整合,并将生成的byte[]赋给Msg.bytesPackedMessage
然后可以将该FreeChatMessage作为参数传给后面将要讲到的
FreeChatSender.Send (FreeChatMessage)
这样就可以将byte[]发送给目标端。
接收方收到该byte[]后,可以:
FreeChatMessage Msg =new FreeChatMessage();
Msg.bytesPackedMessage =bytesBuffer;//bytesBuffer是从Socket得到的byte[]
//将Msg.bytesPackedMessage解包。并将各种信息分别赋给
//Type(消息类型)
//strRemoteName (发送方标识)
//iMessageLength (正文长度)
//strRealMessage (字符串正文)
Msg.Unpack()
//以后在通过Msg.strRealMessage属性就可以得到字符串正文。。。其他的属性也是一样的//办法取得。
4) FreeChatSender
初始化一个Socket,并发送一个Message到Server.
目前只有一个方法FreeChatSender.Send (FreeChatMessage Msg)
5) FreeChatListener
Listener在Forn的Load方法内初始化,在单独的线程内负责绑定监听,并异步的接受数据,采用了.Net Socket的异步机制。。。
接受到一个Msg以后,将激活一个GetMessage事件。
然后我在Form的Load里建立了该事件的连接。也就是说,FreeChat的所有Form与Socket的联系全部都由事件机制来完成,也就实现了这两个逻辑的独立性,而且FreeChatListener和FreeChatSender以及FreeChatMessage也都独立出来。
目前考虑到的最核心的逻辑就是这样的,做了一个模型实现了上述的机制,可以在开始位置下载到源码。。但是FreeChatMessage里面还有一些问题:
接受消息的时候,很可能一次接受不完整个数据,所以考虑添加FreeChatMessage.Append(byte[])方法。把UnPack()分解成2个方法:
GetSubInfo()
GetRealMessage()
这样在Listener里可以通过Msg.GetSubInfo()取得附加信息。
根据附加信息进行循环调用Msg.Append(byte[])将取道的信息放到Msg中,先前调用了GetSubInfo(),所以可以取到Msg.MessageLength,再根据这个确认消息是否取完。
确认取完后,再Msg.GetRealMessage()就可以获得真正的消息。
目前正在做这方面的修改。
放寒假了。。。回家去。