• Hello C++ AMP!


    导读:C++ AMP是微软提供的一套利用GPU并行计算的API. GPU运算不是新概念,用GPU运算比较有名的已有NVIDIA的CUDA,AMD的stream. 同时对于OpenCL这个标准大家也一定没见过也听说(AMP同样与近日放出了开放标准).但是至少目前比较成气候的CUDA,他只能用在N卡上,归根结底是由于CUDA用到N家的驱动,所以A卡不能用。那么OpenCL呢?很多大厂也都有自己独特的变种,所以还不能说真正的一次编译,全平台运行。而AMP就利用到了得天独厚的平台优势,假如你用windows,用AMP是不二之选。当然有个前提,天下没有免费的午餐,您的显卡要支持DX11才行。

    说了这么多,让我们看看AMP什么样子吧,下面是段类似于Hello world的AMP 代码片段:

     1 #include <iostream>
    2 #include <amp.h>
    3
    4 void MatrixMultiplySimple(std::vector<float>& vC,
    5 const std::vector<float>& vA,
    6 const std::vector<float>& vB, int M, int N, int W)
    7 {
    8 concurrency::array_view<const float,2> a(M, W, vA);
    9 concurrency::array_view<const float,2> b(W, N, vB);
    10 concurrency::array_view<float,2> c(M, N, vC); c.discard_data();
    11 concurrency::parallel_for_each(c.extent,
    12 [=](concurrency::index<2> idx) restrict(amp) {
    13 int row = idx[0]; int col = idx[1];
    14 float sum = 0.0f;
    15 for(int i = 0; i < W; i++)
    16 sum += a(row, i) * b(i, col);
    17 c[idx] = sum;
    18 });
    19 }
    20
    21 int main()
    22 {
    23 std::vector<float> vec_rslt(9);
    24 std::vector<float> vec_A;
    25 std::vector<float> vec_B;
    26
    27 vec_A.push_back(1.0f);vec_A.push_back(0.0f);vec_A.push_back(0.0f);
    28 vec_A.push_back(0.0f);vec_A.push_back(1.0f);vec_A.push_back(0.0f);
    29 vec_A.push_back(0.0f);vec_A.push_back(0.0f);vec_A.push_back(1.0f);
    30
    31 vec_B.push_back(11f);vec_B.push_back(21f);vec_B.push_back(31f);
    32 vec_B.push_back(12f);vec_B.push_back(22f);vec_B.push_back(32f);
    33 vec_B.push_back(13f);vec_B.push_back(23f);vec_B.push_back(33f);
    34
    35 MatrixMultiplySimple(vec_rslt, vec_A, vec_B, 3,3,3);
    36
    37 std::cout<<vec_rslt[0]<<"|"<<vec_rslt[1]<<"|"<<vec_rslt[2]<<std::endl;
    38 std::cout<<vec_rslt[3]<<"|"<<vec_rslt[4]<<"|"<<vec_rslt[5]<<std::endl;
    39 std::cout<<vec_rslt[6]<<"|"<<vec_rslt[7]<<"|"<<vec_rslt[8]<<std::endl;
    40
    41 return 0;
    42 }


    如果你已经装上了vs11的beta,那么ctrl+c/ctrl+v赶紧体验下吧:)

    好吧,在这个c++十分激进的年代(近期的c++11和这个AMP,喜欢研究的童鞋又可以虐待自己的脑细胞了),上面代码肯定让你有不少迷糊的地方,下面我根据个人经验跟大家分析下,分析的不好,不要扔鞋哦。。。

    首先看line2,用api,一定要包含头文件,我们的AMP十分为大家着想,只需要这么简单一个头文件就行了。用过DX的童鞋一定还记得那include无尽的dxxxx.h和dxxxx.lib.

    接着line4 -> line19是比较核心的地方, 这个是我们这个矩阵运算的精髓.8,9,10三个类型定义,我们暂且不管,接着往下看,一个

    parallel_for_each
    他其实是个函数,我第一眼还以为是个类似于关键字for的东东.
    他有两个参数,第一个是种成为extent的东西,目前为了便于理解,你可以理解为一个数组的维度.第二个参数是一个lambda.这里大家都玩.NET的,对lambda一定不陌生,概念上不需要多讲,主要一点如果对c++lambda陌生,可以参考这里.
    我们看看这个lambda里面都做了些什么?
    [=]表示lambda里捕捉的变量按照传值来引用,
    restrict(amp)表示这段代码运行在默认Device上.你还可以指定是cpu.(ps.在AMP 1st Release中, 有direct3d.)
    concurrency::index<2> idx 这个lambda的参数表示的是个线程单位,当前我们可以认为lambda传几个idx,就有几个线程.
    至于lambda里面的函数,就是利用数据并行做的计算,简单的矩阵相乘.
    好吧,说到这里止不住,如果你有兴趣继续看下去,我再分享下AMP的一些基本概念:
    通过上面代码分析,你一定比较AMP的基本运作机制.说到这里,有三个属于必须抛出来:index,extent,gird.
    grid,按照字面理解,就是一个网格.我们可以把一个6x6的网格理解为一个grid.三维的话就类似于魔方了.

    图中棕色图形就是一个index<2>(0,0),extent<2>(5,5)的grid.
    蓝点就是index,红框就是两个小grid,一个是基于index<2>(0,2),extent<2>(2,2)的gird.另一个自己算下吧.
    以后有时间,会继续和大家探讨AMP!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Baesky/p/CPP_AMP_HelloWorld.html
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