• Cinemachine实现Unity实现视角切换


    首先你的场景中需要有一个相机和虚拟相机

    1.建立一个虚拟相机VirtualCamera1,这里我用的是Cinemachine这个插件

    链接:https://pan.baidu.com/s/1_mXhw9mK-hx2_EIDssCPXg
    提取码:4751  大家也可以自行下载

    2.主相机要绑定虚拟相机,设置如下:

    3.建一个脚本View,脚本如下:

    public class View : MonoBehaviour
    {
    public GameObject gameObject;
    private GameObject fCam; //第一视角摄像机
    private GameObject tCam; //第三人称摄像机
    //public Button[] buttons;
    bool flag = false; //fCam启用为true
    void Start()
    {

    }
    private void Awake()
    {
    //获取相机
    fCam = GameObject.Find("VirtualCamera1"); //获取第一视角相机
    tCam = GameObject.Find("Camera"); //获取第三视角相机
    fCam.SetActive(false); //禁用第一视角相机,第三视角作为主相机
    }

    private void FixedUpdate()
    {
     //空格键Space作为切换触发
     //每按下一次发生切换

     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
     {
     cam();
     }

    void cam()
     {
     flag = !flag; //状态反转
     fCam.SetActive(flag);
     tCam.SetActive(!flag); //两个相机状态互斥
     }
    }

    }

    4.将脚本挂载到物体上

    5.运行项目,按下空格键就可以实时切换视角啦

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    request.getRequestDispather().forward()与response.sendRedirect()
    资料,来自HTML5前端开发学习⑤群
    checkbox与jq<转>2
    checkbox与jq<转>
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AranNice/p/16331476.html
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