• 加载物体的方法


    //加载后的物体——仅携带顶点信息
    public class LoadedObjectVertexOnly
    {	
    	int mProgram;//自定义渲染管线着色器程序id
        int muMVPMatrixHandle;//总变换矩阵引用
        int maPositionHandle; //顶点位置属性引用  
        String mVertexShader;//顶点着色器代码脚本    	 
        String mFragmentShader;//片元着色器代码脚本
    	
    	FloatBuffer   mVertexBuffer;//顶点坐标数据缓冲
        int vCount=0;  
        
        public LoadedObjectVertexOnly(MySurfaceView mv,float[] vertices)
        {    	
        	//初始化顶点坐标与着色数据
        	initVertexData(vertices);
        	//初始化shader        
        	initShader(mv);
        }
        
        //初始化顶点坐标的方法
        public void initVertexData(float[] vertices)
        {
        	//顶点坐标数据的初始化================begin============================
        	vCount=vertices.length/3;   
    		
            //创建顶点坐标数据缓冲
            //vertices.length*4是因为一个整数四个字节
            ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);
            vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());//设置字节顺序
            mVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();//转换为Float型缓冲
            mVertexBuffer.put(vertices);//向缓冲区中放入顶点坐标数据
            mVertexBuffer.position(0);//设置缓冲区起始位置
            //特别提示:由于不同平台字节顺序不同数据单元不是字节的一定要经过ByteBuffer
            //转换,关键是要通过ByteOrder设置nativeOrder(),否则有可能会出问题
            //顶点坐标数据的初始化================end============================
        }
    
        //初始化shader
        public void initShader(MySurfaceView mv)
        {
        	//加载顶点着色器的脚本内容
            mVertexShader=ShaderUtil.loadFromAssetsFile("vertex_color.sh", mv.getResources());
            //加载片元着色器的脚本内容
            mFragmentShader=ShaderUtil.loadFromAssetsFile("frag_color.sh", mv.getResources());  
            //基于顶点着色器与片元着色器创建程序
            mProgram = ShaderUtil.createProgram(mVertexShader, mFragmentShader);
            //获取程序中顶点位置属性引用  
            maPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aPosition");
            //获取程序中总变换矩阵引用
            muMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");  
        }
        
        public void drawSelf()
        {        
        	 //制定使用某套着色器程序
        	 GLES20.glUseProgram(mProgram); 
             //将最终变换矩阵传入着色器程序
             GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixHandle, 1, false, MatrixState.getFinalMatrix(), 0); 
             // 将顶点位置数据传入渲染管线
             GLES20.glVertexAttribPointer  
             (
             		maPositionHandle,   
             		3, 
             		GLES20.GL_FLOAT, 
             		false,
                    3*4,   
                    mVertexBuffer
             );
             //启用顶点位置数据
             GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle); 
             //绘制加载的物体
             GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vCount); 
        }
    }
    




    public class LoadUtil 
    {
    	//从obj文件中加载仅携带顶点信息的物体
        public static LoadedObjectVertexOnly loadFromFile(String fname, Resources r,MySurfaceView mv)
        {
        	LoadedObjectVertexOnly lo=null;
        	
        	ArrayList<Float> alv=new ArrayList<Float>();//原始顶点坐标列表
        	ArrayList<Float> alvResult=new ArrayList<Float>();//结果顶点坐标列表
        	
        	try
        	{
        		InputStream in=r.getAssets().open(fname);
        		InputStreamReader isr=new InputStreamReader(in);
        		BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
        		String temps=null;
        		
    		    while((temps=br.readLine())!=null)
    		    {
    		    	String[] tempsa=temps.split("[ ]+");
    		      	if(tempsa[0].trim().equals("v"))
    		      	{//此行为顶点坐标
    		      		alv.add(Float.parseFloat(tempsa[1]));
    		      		alv.add(Float.parseFloat(tempsa[2]));
    		      		alv.add(Float.parseFloat(tempsa[3]));
    		      	}
    		      	else if(tempsa[0].trim().equals("f"))
    		      	{//此行为三角形面
    		      		int index=Integer.parseInt(tempsa[1].split("/")[0])-1;
    		      		alvResult.add(alv.get(3*index));
    		      		alvResult.add(alv.get(3*index+1));
    		      		alvResult.add(alv.get(3*index+2));
    		      		
    		      		index=Integer.parseInt(tempsa[2].split("/")[0])-1;
    		      		alvResult.add(alv.get(3*index));
    		      		alvResult.add(alv.get(3*index+1));
    		      		alvResult.add(alv.get(3*index+2));
    		      		
    		      		index=Integer.parseInt(tempsa[3].split("/")[0])-1;
    		      		alvResult.add(alv.get(3*index));
    		      		alvResult.add(alv.get(3*index+1));
    		      		alvResult.add(alv.get(3*index+2));	
    		      	}		      		
    		    } 
    		    
    		    //生成顶点数组
    		    int size=alvResult.size();
    		    float[] vXYZ=new float[size];
    		    for(int i=0;i<size;i++)
    		    {
    		    	vXYZ[i]=alvResult.get(i);
    		    }
    		    //创建物体对象
    		    lo=new LoadedObjectVertexOnly(mv,vXYZ);
        	}
        	catch(Exception e)
        	{
        		Log.d("load error", "load error");
        		e.printStackTrace();
        	}    	
        	return lo;
        }
    }
    


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