runxinzhi.com
首页
百度搜索
Cocos2d-x中的坐标系
绘图坐标系
:它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为X轴正方向,向上为Y轴正方向。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。
纹理坐标系:
纹理坐标系以左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。在Coco2d-x中,只有从纹理中截取部分矩形时才使用这个坐标系,如CCSprite的TextureRect属性。
相关阅读:
H5本地存储
小知识(h5 js )
在ubuntu18.04版本安装vscode
函数基本操作
python直接赋值、深浅拷贝实例剖析
collections模块简介
set()集合基本操作
list、tuple、dict内部功能释义
str内部方法释义
int内部方法释义
原文地址:https://www.cnblogs.com/Anzhongliu/p/6092009.html
最新文章
作用域与作用域链
伪数组转换为真正的数组
关于javascript中原型和原型链的理解
关于es6中常见的一些方法----对象篇
关于es6中新增的一些方法----数组篇
说一下单页面应用的认识
关于一些常用的linux命令
Angular专题系列之一:初识Anjularjs
浅析node.js
原生js实现一个简单的倒计时功能
热门文章
安格拉小姐
跨域问题浅析
前端工程化浅析
移动端开发浅析
关于angularjs
h5 通过axios下载文件 适合各种文件类型
js实现表单checkbox的单选,全选
css 单行文本居中显示,多行文本左对齐
css三角形
JavaScript的兼容
Copyright © 2020-2023
润新知