静态变量:
通常意义上静态变量是静态分配的,他们的生命周期和程序的生命周期一样,只有在程序退出时才结束期生命周期,这和局部变量相反,有的语言中全局变量也是静态分配的。例如php中的全局变量以及javascript中的全局变量。
静态变量可以分为: 静态全局变量,PHP中的全局变量也可以理解为静态全局变量 静态局部变量,也就是在函数内定义的静态变量,函数在执行时对变量的操作会保持到下一次函数被调用。 静态成员变量,这主要是在类中定义的静态变量,和实例变量相对应,静态成员变量可以在所有实例中共享。
我们常见的应该是静态局部变量。局部变量只有在函数执行时才会存在。通常,当一个函数执行完毕,它的局部变量的值就已经不存在,而且变量所占据的内存也被释放。当下一次执行该过程时,它的所有局部变量将重新初始化。当把局部变量定义成静态的,从而保留变量的值。在函数内部用 static 关键字声明一个或多个变量,
例子:
static 关键字声明一个或多个变量,其用法如下:
function t() {
static $i = 0;
$i++;
echo $i, ;
}
t();
t();
t();上面的程序会输出1 2 3。从这个示例可以看出,$i变量是独立于其它局部变量的。
程序的生命周期: 指的是代码从第一行执行到最后一行的这段时间. 比如上面的例子,执行到最后一行的话,程序的生命周期已经倒头了,如果刷新页面的话就相当于又开始一个生命周期。
单例模式中的静态变量运用:
优点:单例模式可以避免大量的new操作,因为每一次new操作都会消耗内存资源和系统资源 缺点:在PHP中,所有的变量无论是全局变量还是类的静态成员,都是页面级的,每次页面被执行时,都会重新建立新的对象,都会在页面执行完毕后被清空,这样似乎PHP单例模式就没有什么意义了,所以PHP单例模式我觉得只是针对单次页面级请求时出现多个应用场景并需要共享同一对象资源时是非常有意义的
例子:
class A { private static $instance = null; private $b = 1; private function __construct() { //Code in this function //could not be get out of the class } public static function get_instance() { if(self::$instance == null){ $classname = __CLASS__; self::$instance = new $classname(); } return self::$instance; } public function add() { $this->b++; } public function show() { echo $this->b; } } $a = A::get_instance(); $b = A::get_instance(); //此处$a和$b 变量完全相同! $a->add(); $a->show(); echo '<br />'; $b->show(); //output //2 //2
<?php class User { static private $counter = 1; public function __construct() { self::$counter++; } static public function getCount() { return self::$counter; } public function __destruct() { self::$counter--; } } echo 'run static getCount:'.User::getCount().'<br>'; $user1 = new User(); $user2 = new User(); echo 'run user1 getCount:'.$user1->getCount().'<br>'; unset($user1); echo 'run user2 getCount:'.$user2->getCount(); ?> 运行结果: run static getCount:1 run user1 getCount:3 run user2 getCount:2
通过如上代码可以得到相关结论: 1、静态变量和静态方法,不需要new一个对象就可以直接使用; 2、当对象被unset后,仍然能够继续使用。 由此可知,静态变量和静态方法,在进程创建的时候就被创建了,而不是在对象创建的时候才被创建,并且其生命周期同该进程的生命周期一样长,其占用的系统资源是初始化进程申请资源的一部分。 至于apache是如何给进程分配内存的,请看下一篇 简单介绍apahce内存管理机制 。 注:每刷新一下页面,就会使服务器端产生一个进程(或线程)处理该请求。
动态变量和静态变量的区别:
1、存储位置
动态变量:存储在内存出栈数据区
静态变量:存储在全局数据区(静态数据区)
2、生命期
动态变量:根据你定义的位置确定,比如你在一个函数中定义的,那么超出该函数范围变量将失效
静态变量:程序结束时才释放
3、作用域
动态变量:同样的要根据你定义的位置才能确定,和第二点的一样
静态变量:当前文件中有效
堆和栈的区分:
堆(Heap)栈(Stack)
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、申请方式方面:
堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。
栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
3、系统响应方面:
堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
4、大小限制方面:
堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
6、存放内容方面:
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
7、存取效率方面:
堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;
栈:char s1[] = "Hellow Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。