• 2017年第八蓝桥杯C/C++ A组国赛 —— 第二题:生命游戏


    标题:生命游戏

    康威生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。
    这个游戏在一个无限大的2D网格上进行。

    初始时,每个小方格中居住着一个活着或死了的细胞。
    下一时刻每个细胞的状态都由它周围八个格子的细胞状态决定。

    具体来说:

    1. 当前细胞为存活状态时,当周围低于2个(不包含2个)存活细胞时, 该细胞变成死亡状态。(模拟生命数量稀少)
    2. 当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个存活细胞时, 该细胞保持原样。
    3. 当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成死亡状态。(模拟生命数量过多)
    4. 当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,该细胞变成存活状态。 (模拟繁殖)

    当前代所有细胞同时被以上规则处理后, 可以得到下一代细胞图。按规则继续处理这一代的细胞图,可以得到再下一代的细胞图,周而复始。

    例如假设初始是:(X代表活细胞,.代表死细胞)

    .....
    .....
    .XXX.
    .....
    
    

    下一代会变为:

    .....
    ..X..
    ..X..
    ..X..
    .....
    

    康威生命游戏中会出现一些有趣的模式。例如稳定不变的模式:

    ....
    .XX.
    .XX.
    ....
    
    

    还有会循环的模式:

    ......      ......       ......
    .XX...      .XX...       .XX...
    .XX...      .X....       .XX...
    ...XX.   -> ....X.  ->   ...XX.
    ...XX.      ...XX.       ...XX.
    ......      ......       ......
    
    

    本题中我们要讨论的是一个非常特殊的模式,被称作"Gosper glider gun":

    ......................................
    .........................X............
    .......................X.X............
    .............XX......XX............XX.
    ............X...X....XX............XX.
    .XX........X.....X...XX...............
    .XX........X...X.XX....X.X............
    ...........X.....X.......X............
    ............X...X.....................
    .............XX.......................
    ......................................
    

    假设以上初始状态是第0代,请问第1000000000(十亿)代一共有多少活着的细胞?

    注意:我们假定细胞机在无限的2D网格上推演,并非只有题目中画出的那点空间。
    当然,对于遥远的位置,其初始状态一概为死细胞。

    注意:需要提交的是一个整数,不要填写多余内容。

    Code

    /*
                                    ^....0
                                   ^ .1 ^1^
                                   ..     01
                                  1.^     1.0
                                 ^ 1  ^    ^0.1
                                 1 ^        ^..^
                                 0.           ^ 0^
                                 .0            1 .^
                                 .1             ^0 .........001^
                                 .1               1. .111100....01^
                                 00                 11^        ^1. .1^
                                 1.^                              ^0  0^
                                   .^                                 ^0..1
                                   .1                                   1..^
                                 1 .0                                     ^  ^
                                  00.                                     ^^0.^
                                  ^ 0                                     ^^110.^
                              0   0 ^                                     ^^^10.01
                       ^^     10  1 1                                      ^^^1110.1
                       01     10  1.1                                      ^^^1111110
                       010    01  ^^                                        ^^^1111^1.^           ^^^
                       10  10^ 0^ 1                                            ^^111^^^0.1^       1....^
                        11     0                                               ^^11^^^ 0..  ....1^   ^ ^
                        1.     0^                                               ^11^^^ ^ 1 111^     ^ 0.
                       10   00 11                                               ^^^^^   1 0           1.
                       0^  ^0  ^0                                                ^^^^    0            0.
                       0^  1.0  .^                                               ^^^^    1 1          .0
                       ^.^  ^^  0^                             ^1                ^^^^     0.         ^.1
                       1 ^      11                             1.                ^^^     ^ ^        ..^
                      ^..^      ^1                             ^.^               ^^^       .0       ^.0
                      0..^      ^0                              01               ^^^       ..      0..^
                     1 ..        .1                             ^.^              ^^^       1 ^  ^0001
                    ^  1.        00                              0.             ^^^        ^.0 ^.1
                    . 0^.        ^.^                             ^.^            ^^^         ..0.0
                   1 .^^.         .^                  1001        ^^            ^^^         . 1^
                   . ^ ^.         11                0.    1         ^           ^^          0.
                    0  ^.          0              ^0       1                   ^^^          0.
                  0.^  1.          0^             0       .1                   ^^^          ..
                  .1   1.          00            .        .1                  ^^^           ..
                 1      1.         ^.           0         .^                  ^^            ..
                 0.     1.          .^          .         0                                  .
                 .1     1.          01          .        .                                 ^ 0
                ^.^     00          ^0          1.       ^                                 1 1
                .0      00           .            ^^^^^^                                   .
                .^      00           01                                                    ..
               1.       00           10                                                   1 ^
              ^.1       00           ^.                                            ^^^    .1
              ..        00            .1                                        1..01    ..
             1.1         00           1.                                       ..^      10
            ^ 1^         00           ^.1                                      0 1      1
            .1           00            00                                       ^  1   ^
             .           00            ^.^                                        10^  ^^
           1.1           00             00                                              10^
           ..^           1.             ^.                                               1.
          0 1            ^.              00                 00                            .^
            ^            ^.              ^ 1                00   ^0000^     ^               01
         1 0             ^.               00.0^              ^00000   1.00.1              11
         . 1              0               1^^0.01                      ^^^                01
          .^              ^                1   1^^                                       ^.^
        1 1                                                                              0.
        ..                                                                              1 ^
         1                                                                               1
       ^ ^                                                                             .0
       1                                                                             ^ 1
       ..                                                          1.1            ^0.0
      ^ 0                                                           1..01^^100000..0^
      1 1                                                            ^ 1 ^^1111^ ^^
      0 ^                                                             ^ 1      1000^
      .1                                                               ^.^     .   00
      ..                                                                1.1    0.   0
      1.                                                                  .    1.   .^
      1.                                                                 1    1.   ^0
     ^ .                                                                 ^.1 00    01
     ^.0                                                                  001.     .^
     */
    /* Procedural objectives:
    
     Variables required by the program:
    
     Procedural thinking:
    
     Functions required by the program:
    
     Determination algorithm:
    
     Determining data structure:
    
    
    */
    /* My dear Max said:
    "I like you,
    So the first bunch of sunshine I saw in the morning is you,
    The first gentle breeze that passed through my ear is you,
    The first star I see is also you.
    The world I see is all your shadow."
    
    FIGHTING FOR OUR FUTURE!!!
    */
    #include <map>
    #include <iostream>
    
    #define MAP map<Node,bool>
    
    using namespace std;
    
    int Left=0,Top=0,Right=40,Bottom=15;
    int index=1,count=36;
    
    typedef struct Node{
    	int x,y;
    	Node(int x,int y):x(x),y(y){
    	}
    	bool operator < (const Node& o) const{
    		if(x!=o.x) return x<o.x;
    		return y<o.y;
    	}
    }Node;
    
    MAP pre,now;
    
    int refresh_bound(int x,int y){
    	Top=min(Top,x);
    	Bottom=max(Bottom,x);
    	Left=min(Left,y);
    	Right=max(Right,y);
    }
    
    int get_neighbor(MAP &mp,int x,int y){
    	int ans=0;
    	for(int i=-1;i<2;i++)
    		for(int j=-1;j<2;j++)
    			if((i||j)&&(mp[Node(x+i,y+j)]))
    				ans++;
    	return ans;
    }
    
    void epoch(){
    	pre=now;
    	now=MAP();
    	
    	int tmp_count=0;
    	for(int i=Top-1;i<Bottom+1;i++){
    		for(int j=Left-1;j<Right+1;j++){
    			int nums=get_neighbor(pre,i,j);
    			if(pre[Node(i,j)]){		//活细胞 
    				if(nums>1&&nums<4){		//周围细胞适合 
    					now[Node(i,j)]=1;
    					tmp_count++;
    				}
    			}else{		//死细胞 
    				if(nums==3){	//繁殖 
    					now[Node(i,j)]=1;
    					refresh_bound(i,j);
    					tmp_count++;
    				}
    			}
    		}
    	}
    	cout<<index<<' '<<tmp_count<<' '<<tmp_count-count<<endl;
    	count=tmp_count;
    	index++;
    }
    
    void display(MAP &mp){
    	for(int i=Top;i<Bottom+1;i++){
    		for(int j=Left;j<Right+1;j++){
    			if(mp[Node(i,j)]) putchar('X');
    			else putchar(' ');
    		}
    		puts("");
    	} 
    	puts("");
    }
    
    int main(){
    	freopen("input.txt","r",stdin);
    	freopen("output.txt","w",stdout);
    	
    	char buf[100];
    	for(int i=0;i<Bottom+1;i++){
    		scanf("%s",buf);
    		for(int j=0;j<Right+1;j++){
    			if(buf[j]=='X'){
    				now[Node(i,j)]=1;
    			}
    		}
    	}
    	for(int i=0;i<300;i++)
    		epoch();
    	return 0;
    }
    
  • 相关阅读:
    bzoj1914
    bzoj3144
    bzoj2756
    poj3177
    一些比较水的题目
    bzoj2282
    屯题50AC纪念
    Base64解码中文部分中文乱码的原因
    随机生成36位字符串
    jQuery判断某个元素是否存在某个样式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AlexKing007/p/12338266.html
Copyright © 2020-2023  润新知