• Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(七):解决用户上下文(Session)问题


     从这篇文章中我们已经了解了微信公众平台消息传递的方式,这种方式有一个先天的缺陷:不同用户的请求都来自同一个微信服务器,这使得常规的Session无法使用(始终面对同一个请求对象,况且还有对方服务器Cookie是否能保存的问题)。

        这就要求我们自己建立一套独立的对话上下文请求机制。

        上一篇《Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(六):了解MessageHandler》中我们了解到,Senparc.Weixin.MP SDK提供了一套非常便捷的消息处理机制,这套机制上面,我们有增加了一个叫MessageContext的上下文处理机制,下面我们就来说一说这个功能的使用(参考开源项目Wiki中的《用户上下文WeixinContext和MessageContext》一文)。

         更多实际应用的代码可以参考开源项目中的Demo:https://github.com/JeffreySu/WeiXinMPSDK,此外您也可以关注下方的微信二维码,不断发送文字及各种信息进行测试(发送文字的时候才能看到完整结果,期间可以发送其他任意类型)。

    Senparc.Weixin.MP SDK官方测试微信


    概述

    由于微信公众平台的特殊机制,所有的信息都由微信服务器转发而来,因此服务器是无法使用Session对用户会话的上下文进行管理的。

    为此Senparc.WeiXin.MP SDK增加了上下文的模块,并集成到了MessageHandler中。

    WeixinContext

    WeixinContext是所有单个用户上下文(MessageContext)实体的容器(暂且称为全局上下文)。WeixinContext本身不是静态类,意味着您可以在同一个应用中创建多个上下文实体。

    同时,一个静态的WeixinContext实例被放入到MessageHandler<TM>中,因此所有项目中由MessageHandler<TM>派生的子类中的WeixinContext是唯一的、全局的(注:TM为实现IMessageContext的类,包括SDK中已经提供的MessageContext)。

    因此我们在任何一个实现了MessageHandler<TM>的实例中(比如叫MyMessageHandler),都可以访问到一个类型和名称都叫WeixinContext的对象。

    WeixinContext用于保存所用户的上下文(MessageContext),并且提供了一系列的方法,主要方法包括:

          /// <summary>
          /// 重置所有上下文参数,所有记录将被清空
          /// </summary>
          public void Restore()
          {
              ...
          }
    
          /// <summary>
          /// 获取MessageContext,如果不存在,返回null
          /// 这个方法的更重要意义在于操作TM队列,及时移除过期信息,并将最新活动的对象移到尾部
          /// </summary>
          /// <param name="userName">用户名(OpenId)</param>
          /// <returns></returns>
          private TM GetMessageContext(string userName)
          {
              ...
          }
    
          /// <summary>
          /// 获取MessageContext
          /// </summary>
          /// <param name="userName">用户名(OpenId)</param>
          /// <param name="createIfNotExists">True:如果用户不存在,则创建一个实例,并返回这个最新的实例
          /// False:用户储存在,则返回null</param>
          /// <returns></returns>
          private TM GetMessageContext(string userName, bool createIfNotExists)
          {
              ...
          }
    
    
          /// <summary>
          /// 获取MessageContext,如果不存在,使用requestMessage信息初始化一个,并返回原始实例
          /// </summary>
          /// <returns></returns>
          public TM GetMessageContext(IRequestMessageBase requestMessage)
          {
              ...
          }
    
          /// <summary>
          /// 获取MessageContext,如果不存在,使用requestMessage信息初始化一个,并返回原始实例
          /// </summary>
          /// <returns></returns>
          public TM GetMessageContext(IResponseMessageBase responseMessage)
          {
              ...
          }
    
          /// <summary>
          /// 记录请求信息
          /// </summary>
          /// <param name="requestMessage">请求信息</param>
          public void InsertMessage(IRequestMessageBase requestMessage)
          {
              ...
          }
    
          /// <summary>
          /// 记录响应信息
          /// </summary>
          /// <param name="responseMessage">响应信息</param>
          public void InsertMessage(IResponseMessageBase responseMessage)
          {
              ...
          }
    
          /// <summary>
          /// 获取最新一条请求数据,如果不存在,则返回Null
          /// </summary>
          /// <param name="userName">用户名(OpenId)</param>
          /// <returns></returns>
          public IRequestMessageBase GetLastRequestMessage(string userName)
          {
              ...
          }
    
          /// <summary>
          /// 获取最新一条响应数据,如果不存在,则返回Null
          /// </summary>
          /// <param name="userName">用户名(OpenId)</param>
          /// <returns></returns>
          public IResponseMessageBase GetLastResponseMessage(string userName)
          {
              ...
          }

    WeixinContext中有两个用于储存用户上下文的对象:MessageCollection及MessageQueue。

    这两个对象中的元素集合是重合的,但是MessageQueue对元素进行了排序,以便及时处理掉顶部过期的上下文。

    ExpireMinutes用于定义上下文时间有效期,默认为90分钟。可以在程序的任何地方设置设个参数,且立即生效。

    PS:MessageQueue中删除过期数据的逻辑以极高的效率运作,开发时无需考虑CPU占用及对象冲突的问题(额外校验时间是否超时)。

    MessageContext

    MessageContext用于保存单个用户的上下文信息,被储存在WeixinContext的MessageCollection及MessageQueue对象中。 IMessageContext定义如下:

      public interface IMessageContext
      {
          /// <summary>
          /// 用户名(OpenID)
          /// </summary>
          string UserName { get; set; }
          /// <summary>
          /// 最后一次活动时间(用户主动发送Resquest请求的时间)
          /// </summary>
          DateTime LastActiveTime { get; set; }
          /// <summary>
          /// 接收消息记录
          /// </summary>
          List<IRequestMessageBase> RequestMessages { get; set; }
          /// <summary>
          /// 响应消息记录
          /// </summary>
          List<IResponseMessageBase> ResponseMessages { get; set; }
          /// <summary>
          /// 临时储存数据,如用户状态等,出于保持.net 3.5版本,这里暂不使用dynamic
          /// </summary>
          object StorageData { get; set; }
      }

    您可以根据自己的需要创建自己的类,实现这个接口,并且被WeixinContext使用。当然如果你的要求不是那么特殊,而且你比较懒的话,SDK提供了一个默认的MessageContext实现:

      /// <summary>
      /// 微信消息上下文(单个用户)
      /// </summary>
      public class MessageContext : IMessageContext
      {
          public string UserName { get; set; }
          public DateTime LastActiveTime { get; set; }
          public List<IRequestMessageBase> RequestMessages { get; set; }
          public List<IResponseMessageBase> ResponseMessages { get; set; }
    
          public object StorageData { get; set; }
    
          public MessageContext()
          {
              /*
               * 注意:即使使用其他类实现IMessageContext,
               * 也务必在这里进行下面的初始化,尤其是设置当前时间,
               * 这个时间关系到及时从缓存中移除过期的消息,节约内存使用
               */
              RequestMessages = new List<IRequestMessageBase>();
              ResponseMessages = new List<IResponseMessageBase>();
              LastActiveTime = DateTime.Now;
          }
      }

    上面的代码根据注释很好理解,需要说明一下的是StorageData。这是一个用于储存任何和用户上下文有关数据的容器,WeixinContext和IMessageContext没有对它进行任何引用,完全由开发者决定里面的内容(比如用户执行到哪一步、或某个比较重要的位置信息等等),类似于Session的作用。

  • 相关阅读:
    Bullet 学习笔记之 btPersistentManifold 及 btManifoldPoint
    Bullet 学习笔记之 btCollisionWorld::performDiscreteCollisionDetection
    Bullet 学习笔记之 btCollisionWorld
    hdu 6617
    codeforces 1247 E
    GYM 101174 A
    GYM 100714 G
    codeforces 1239 C
    牛客挑战赛33D
    codeforces 1238 E
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Alex80/p/4261541.html
Copyright © 2020-2023  润新知