这篇文章是android开发人员的必备知识。
1.轮询服务器
一般的应用,定时通知消息可以采用轮询的方法从服务器拿取消息,当然实时消息通知的话,建议采用推送服务。
其中需要注意轮询的频率设置,要在需求和性能中平衡。
2.独立进程
无论程序是否正在运行,我们都要能通知到客户,我们需要一个独立进程的后台服务。
我们需要一个独立进程的后台服务。
在AndroidManifest.xml中注册Service时,有一个android:process属性,如果这个属性以"."开头,则为此服务开启一个全局的独立进程,如果以":"开头则为此服务开启一个为此应用私有的独立进程。举个具体的例子吧,我们新建了一个 Application,创建了主进程com.cnblogs.tianxia,那么:
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<!--下面会创建一个全局的com.cnblogs.tianxia.message的独立进程--> < service android:name=".service.MessageService" android:label="消息推送" android:process=".message" /> <!--或者--> <!--下面会创建一个应用私有的com.cnblogs.tianxia:message的独立进程--> < service android:name=".service.MessageService" android:label="消息推送" android:process=":message" /> |
我们没必要建立一个全局的,本文选择第二种方案,创建一个当前应用私有的独立进程。
3.通知用户和点击查看
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public class MessageService extends Service { //获取消息线程 private MessageThread messageThread = null ; //点击查看 private Intent messageIntent = null ; private PendingIntent messagePendingIntent = null ; //通知栏消息 private int messageNotificationID = 1000 ; private Notification messageNotification = null ; private NotificationManager messageNotificatioManager = null ; public IBinder onBind(Intent intent) { return null ; } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { //初始化 messageNotification = new Notification(); messageNotification.icon = R.drawable.icon; messageNotification.tickerText = "新消息" ; messageNotification.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND; messageNotificatioManager = (NotificationManager)getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); messageIntent = new Intent( this , MessageActivity. class ); messagePendingIntent = PendingIntent.getActivity( this , 0 ,messageIntent, 0 ); //开启线程 messageThread = new MessageThread(); messageThread.isRunning = true ; messageThread.start(); return super .onStartCommand(intent, flags, startId); } /** * 从服务器端获取消息 * */ class MessageThread extends Thread{ //运行状态,下一步骤有大用 public boolean isRunning = true ; public void run() { while (isRunning){ try { //休息10分钟 Thread.sleep( 600000 ); //获取服务器消息 String serverMessage = getServerMessage(); if (serverMessage!= null &&! "" .equals(serverMessage)){ //更新通知栏 messageNotification.setLatestEventInfo(MessageService. this , "新消息" , "奥巴马宣布,本拉登兄弟挂了!" +serverMessage,messagePendingIntent); messageNotificatioManager.notify(messageNotificationID, messageNotification); //每次通知完,通知ID递增一下,避免消息覆盖掉 messageNotificationID++; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } /** * 这里以此方法为服务器Demo,仅作示例 * @return 返回服务器要推送的消息,否则如果为空的话,不推送 */ public String getServerMessage(){ return "YES!" ; } } |
其中MessageActivity是点击跳转的activity,负责处理查看详细信息。
我们在其他Activity中调用一下:
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boolean isMessagePush = true ; //不开启就设置为false; ... if (isMessagePush){ startService( new Intent( this , MessageService. class )) }; |
运行一下:
4.停止服务
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stopService( new Intent(MyActivity. this ,MessageService. class )); setMessagePush( false ); //设置配置文件或数据库中flag为false |
运行一下,停止服务后,却出乎意料的并没有停下来,怎么回事?是不是代码写错了?
代码没有错,错在我们停止了服务,却没有停止进程,退出线程。
5.退出线程
实践证明,Thread的stop()方法并不可靠。但是我们有其他的办法。
在代码面前,程序员就是上帝。
退出线程有两种方法。
第一种方法,强制退出。
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//杀死该线程所在的进程,自然就退出了 System.exit( 0 ); |
第二种方法,设置isRunning为false。
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//前面说到了isRunning这个标志,设置为false后,线程的执行就从while循环中跳出来了,然后自然结束掉了 messageThread.isRunning = false ; |
综合一下,我们在MessageService中重载onDestroy()方法如下:
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@Override public void onDestroy() { System.exit( 0 ); //或者,二选一,推荐使用System.exit(0),这样进程退出的更干净 //messageThread.isRunning = false; super .onDestroy(); } |
好了,现在无论是手动停止,还是从任务管理器中强制停止Service,消息服务和消息线程都能正常的停止和退出了。