• java设计模式2-工厂模式


    工厂模式

    工厂模式属于创建型模式.提供了一种创建对象的最佳方式.

    介绍

    定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行.

    应用实例一

    您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这俩汽车是怎么做出来的,如果想新增一个产品,只有扩展一个工厂类就可以,屏蔽了产品的具体实现,调用者只关心产品的接口.

    看一个具体需求

    如一个披萨项目:要便于披萨种类的扩展、要便于维护

    1、披萨的种类很多()

    2、披萨的制作有preparebakecutbox

    3、完成披萨店订购功能

    使用传统方法

    编写OrderPizza.java去订购需要的各种Pizza

    public class OrderPizza {
    
        public OrderPizza() {
            Pizza pizza = null;
            String orderType;
    
            do {
                orderType = getType();
                if (orderType.equals("greek")) {
                    pizza = new GreekPizza();
                    pizza.setName("GreekPizza....");
                } else if (orderType.equals("cheese")) {
                    pizza = new CheesePizza();
                    pizza.setName("cheese....");
                } else if (orderType.equals("pepper")) {
                    pizza = new PepperPizza();
                    pizza.setName("PepperPizza....");
                } else {
                    break;
                }
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } while (true);
        }
    
        private String getType() {
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入相应订购的类型");
            String orderType = scanner.nextLine();
            return orderType;
        }
    }

    传统方式的优缺点

    1、优点是比较好理解,简单易操作

    2、缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开发,对修改关闭.当我们给类增加新功能时,尽量不修改代码,

    比如我们要增加新Pizza,需要作如下修改

    orderType = getType();
    if (orderType.equals("greek")) {
        pizza = new GreekPizza();
        pizza.setName("GreekPizza....");
    } else if (orderType.equals("cheese")) {
        pizza = new CheesePizza();
        pizza.setName("cheese....");
    } else if (orderType.equals("pepper")) {
        pizza = new PepperPizza();
        pizza.setName("PepperPizza....");
    } else {
        break;
    }

    改进思路分析

    分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其他地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建的代码,往往有多处.

    思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其他有创建对象的代码就不需要修改了--》简单工厂模式

    基本介绍

    1、简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂是工厂模式家族中最简单实用的模式

    2、简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例对象的行为

    在软件开发中,我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

    使用简单工厂模式

    简单工厂模式的设计方法:定义一个可以实例化Pizza对象的类,封装创建对象的代码.

    public class SimpleFactory {
    
        // orderType 返回对应的 Pizza 对象
        public Pizza createPizza(String orderType) {
            Pizza pizza = null;
            System.out.println("使用简单工厂模式");
            if (orderType.equals("greek")){
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("GreekPizza////");
            }else if (orderType.equals("cheese")){
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("CheesePizza////");
            }else if (orderType.equals("pepper")){
                pizza = new PepperPizza();
                pizza.setName("PepperPizza////");
    
            }
            return pizza;
        }

    orderPizza

    public class OrderPizza {
    
        SimpleFactory simpleFactory;
        Pizza pizza = null;
    
        public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
            setFactory(simpleFactory);
        }
    
        private void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
            this.simpleFactory = simpleFactory;
            String orderType;
    
            do {
                orderType = getType();
                pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
    
    
                if (pizza != null) {
                    pizza.prepare();
                    pizza.bake();
                    pizza.cut();
                    pizza.box();
                } else {
                    System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                    break;
                }
            } while (true);
    
        }
    
        private String getType() {
            try {
                BufferedReader string = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                System.out.println("input pizza 种类:");
                String str = string.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return "";
            }
        }
    
    }

    工厂方法模式

    看一个新的需求

    客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如,北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza

    思路1

    使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactoryLDPizzaSimpeFactory等等.从当前这个案例,也是可以的.但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好. 

    思路2

    使用工厂方法模式

    基本介绍

    1、工厂方法模式设计方法:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现.

    2、工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类.工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

    工厂方法模式应用案例

    1、披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza,还可以选不同地区的pizza,伦敦奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza

     

    思路分析图解

    OrderPizza

    public abstract class OrderPizza {
    
        abstract Pizza createPizza(String orderType);
    
        OrderPizza() {
            Pizza pizza = null;
            String orderType = null;
            do {
                orderType = getType();
                pizza = createPizza(orderType);
    
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } while (true);
        }
    
        private String getType() {
            try {
                BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                System.out.println("input pizza 种类:");
                String str = strin.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return "";
            }
        }
    
    }

    BJOrderPizza

    public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
        @Override
        Pizza createPizza(String orderType) {
            Pizza pizza = null;
            if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new BJCheesePizza();
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new BJPepperPizza();
            }
            return pizza;
        }
    }

    LDOrderPizza

    public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
        @Override
        Pizza createPizza(String orderType) {
            Pizza pizza = null;
            if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new LDCheesePizza();
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new LDPepperPizza();
            }
            return pizza;
        }
    }

    抽象工厂模式

    基本介绍

    1、抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类.

    2、抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合

    3、从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)

    将工厂抽象成两层,AbsFactory和具体实现的工厂子类.程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类.这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展

    抽象工厂模式应用实例

    public interface AbsFactory {
        public Pizza createPizza(String orderType);
    }
    
    public class BJFactory implements AbsFactory {
        @Override
        public Pizza createPizza(String orderType) {
            System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
            Pizza pizza = null;
            if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new BJCheesePizza();
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new BJPepperPizza();
            }
            return pizza;
        }
    }
    
    public class LDFactory implements AbsFactory {
        @Override
        public Pizza createPizza(String orderType) {
            System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
            Pizza pizza = null;
            if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new LDCheesePizza();
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new LDPepperPizza();
            }
            return pizza;
        }
    }
    
    public class OrderPizza {
        AbsFactory factory;
    
        // 构造器
        public OrderPizza(AbsFactory factory) {
            setFactory(factory);
        }
    
        private void setFactory(AbsFactory factory) {
            Pizza pizza = null;
            // 用户输入
            String orderType = "";
            this.factory = factory;
            do {
                orderType = getType();
                // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
                pizza = factory.createPizza(orderType);
                // 订购 ok
                pizza.prepare();
                if (pizza != null) {
                    pizza.bake();
                    pizza.cut();
                    pizza.box();
                } else {
                    System.out.println("订购失败");
                    break;
                }
            } while (true);
        }
    
        private String getType() {
            try {
                BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                System.out.println("input pizza 种类:");
                String str = strin.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return "";
            }
    
        }
    }

     工厂模式在JDK-Calendar应用的源码分析

    1、JDK中的Calendar类中,就使用了简单工厂模式

    private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }
    
        Calendar cal = null;
    
        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }

     

    工厂模式小结

    1、工厂模式的意义

      a) 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦.从而提高项目的扩展和维护性.

    2、三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

      a) 简单工厂模式:

    简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,将创建对象的代码提取到一个工厂中(simpleFactory),保证单一原则.

      b) 工厂方法模式:将订购对象的代码抽象为方法,提高可维护性、可扩展性

      c) 抽象工厂模式:将创建对象的方法抽象,并将工厂抽象,进一步提高可维护性、可扩展性

      d) 工厂方法跟抽象工厂区别是抽象工厂抽象了两层(接口+具体实现子类,而工厂方法是抽象类出现方法)

     

    3、设计模式的依赖抽象原则 

      1、创建对象实例时,不要直接new,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回.有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用.

      2、不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现接口

      3、不要覆盖基类中已经实现的方法

     

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