1.石子归并
非常朴素,顺着推即可
w [ i ] [ j ] 表示把第i堆到第j堆的石子和到一起的最后一步的代价
f [ i ] [ j ] = min{f [ i ] [ k ] + f [ k+1 ] [ j ] + w[ i ] [ j ] | i <= k < j , i <= j}
for(int i=1;i<=n;++i)//长度
for(int j=1;j+i<=n+1;++j)//起点
{
int e=j+i-1;
for(int k=j;k<e;++k)//分割点
{
dp1[j][e]=min(dp1[j][k]+dp1[k+1][e]+sum[e]-sum[j-1],dp1[j][e]);
}
}
在上面那个问题略微变动一下,变成了环形,可以将其暴力拆成链
void read()
{
memset(dp1,0x3f,sizeof(dp1));
red(n);
for(int i=1;i<=n;++i)
{
red(a[i]);
a[i+n]=a[i];
}
}
void work()
{
for(int i=1;i<=2*n;++i)
{
sum[i]=sum[i-1]+a[i];
dp1[i][i]=0;
}
for(int i=1;i<=n;++i)
for(int j=1;j+i<2*n;++j)
{
int e=j+i-1;
for(int k=j;k<e;++k)
{
dp1[j][e]=min(dp1[j][k]+dp1[k+1][e]+sum[e]-sum[j-1],dp1[j][e]);
dp2[j][e]=max(dp2[j][k]+dp2[k+1][e]+sum[e]-sum[j-1],dp2[j][e]);
}
}
minn=INF;
for(int i=1;i<=n;++i)
{
minn=min(minn,dp1[i][i+n-1]);
maxx=max(maxx,dp2[i][i+n-1]);
}
printf("%d
%d",minn,maxx);
}
3.四边形优化
上面的朴素写法复杂度都是O(n^3),有没有更好的写法吗?
有,利用数学里的四边形不等式
f[a][c]+f[b][d]<=f[b][c]+f[a][d]
交叉小于包含,即交叉的两个区间,a到c和b到d的值满足小于等于包含的两个区间[bc包含于ad])
则说这个东西满足四边形不等式
简而言之,就是该区间的最优分割点一定在前一个区间和后一个区间之间,即:
s [ i ] [ j - 1 ] <= s [ i ] [ j ] <= s [ i + 1 ] [ j ]
for(int i=1;i<=n;++i)
for(int j=1;j+i<2*n;++j)
{
int e=j+i-1;
for(int k=r[j][e-1];k<=r[j+1][e];++k)
{
if(dp1[j][e]>dp1[j][k]+dp1[k+1][e]+sum[e]-sum[j-1])
{
dp1[j][e]=dp1[j][k]+dp1[k+1][e]+sum[e]-sum[j-1];
r[j][e]=k;
}
}
}