• 第04组 Beta冲刺(2/5)


    队名:new game

    组长博客

    作业博客

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 验收游戏素材
        • 学习Unity 2D Animation系统
        • 基本做完了人物的各个动画
      • 接下来的计划
        • 冲击EC-final
      • 还剩下哪些任务
        • 动画与脚本结合
      • 遇到了哪些困难
        • 人物素材有点难顶
        • 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
      • 有哪些收获和疑问
        • Bilibili是个学习的好地方
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 赶作业
      • 接下来的计划

        • 赶完作业投入工作
      • 还剩下哪些任务

        • 一些图片素材要重新导入
        • 和后端的数据交互
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难

        • 做UI太累了
        • 收获和疑问
          • 收获:作业快做完了
          • 疑惑:没有
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 虚拟机中尝试实现上传下载功能
      • 接下来的计划
        • 实现上传下载文件功能
      • 还剩下哪些任务
        • 实现上传下载文件功能
      • 燃尽图(组内共享)
      • 遇到了哪些困难
      • 有哪些收获和疑问
    • 林得翔

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 查询资料进行学习
      • 接下来的计划
        • 等待服务器端进度
      • 准备跟进制作关卡制作器
      • 还剩下哪些任务
        • 制作关卡制作器
      • 遇到了哪些困难
        • 对这方面一窍不通
      • 不知道怎么正确使用相关的素材
      • 有哪些收获
        • 暂无
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 完善游戏脚本
      • 接下来的计划
        • 脚本bug排查与优化
        • 场景挂载脚本测试
        • 素材挂载测试
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合测试
        • 素材挂载测试
      • 遇到了哪些困难
        • Unity Scripting API的学习
        • 好冷
      • 有哪些收获和疑问
        • 对GameObject有更深刻理解
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 继续学习unity
      • 接下来的计划
        • 寻找ui素材
      • 还剩下哪些任务
        • UI画风改良,数据对接
      • 遇到了哪些困难
        • 天气极度严寒
      • 有哪些收获
        • 了解了更多unity知识
    • 高鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 主要赶数据库作业,软工没有明显进度
      • 接下来的计划
        • 关卡文件实现
        • c#学习
      • 还剩下哪些任务
        • c#、unity学习
        • 关卡文件、第一个关卡
      • 遇到了哪些困难
        • 时间分配权衡困难
      • 有哪些收获和疑问
        • 终于把mac端unity问题解决了
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity中C#接入服务器(依旧还不会)
      • 接下来的计划
        • 完成所有的接入服务器的api
        • 配合队友完成任务
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合测试
      • 遇到了哪些困难
        • Unity C#的API的使用比较麻烦
        • 照着做没有回应,也没有认识的人会这方面的东西
      • 有哪些收获和疑问
        • 学会使用C#接口部分内容
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
      • 接下来的计划
        • 完成ui设计和程序创作
      • 还剩下哪些任务
        • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
      • 遇到了哪些困难
        • 时间不足
      • 有哪些收获
        • 深入了解了unity
    • 吴宜航

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 对原型设计的进行修改
        • 询问意见并修改
      • 接下来的计划
        • 加入动态效果
      • 还剩下哪些任务
        • 协调制作器界面
      • 遇到了哪些困难
        • 时间紧张,难以平衡
        • Unity UI布局玄学错误
      • 有哪些收获和疑问
        • Unity也可以直接进行原型设计
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 做出了雏形
      • 接下来的计划
        • 替换素材
        • 配合队友完成任务
      • 还剩下哪些任务
        • 替换素材
      • 遇到了哪些困难
        • Unity不会用
      • 有哪些收获和疑问
        • 耐心收到了锻炼

    组内最新成果

    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    2 18min
    3 11min
    4 15min
    5 11min
    6 19min
    7 40min
    8 15min
    ... ...

    PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 88 80
    Development 开发 60 30
    Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
    Design Spec 生成设计文档 10 15
    Design Review 设计复审 3 5
    Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
    Design 具体设计 8 10
    Coding 具体编码 100 60
    Code Review 代码复审 4 6
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 11
    Reporting 报告 7 14
    Test Report 测试报告 10 8
    Size Measurement 计算工作量 2 4
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 13 15
    合计 300 250

    学习进度条

    周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
    1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
    2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
    3 200 900 3 3 GamePlay功能注册
    3 0 0 3 3 GamePlay动画制作
  • 相关阅读:
    WinCE数据库开发时整出来的一个致命的BUG
    WinCE下读取注册表获得SD卡路径
    Cookie的创建、读写和删除
    Http Module 介绍[转]
    贴几个从Dnt论坛代码里边扣出来的函数
    SqlServer判断数据库、表、存储过程、函数是否存在
    WinCE中C#WinForm利用Web Service查询数据库
    关于WinCE和PC中同一字符串的GetHashCode()结果不同的理解
    DataTable中数据记录的统计
    C#读取XML时自动过滤掉注释部分
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ace-Monster/p/11999937.html
Copyright © 2020-2023  润新知