• 第04组 Alpha冲刺(3/6)


    队名:new game

    组长博客:

    作业博客:

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)

      • 燃尽图

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 才两天,也就是实现一些功能而已
        • 复习
      • 接下来的计划

        • 实现更多的功能
        • 为下周的比赛准备
      • 还剩下哪些任务

        • 让游戏人物动起来
        • 能正确完成事件判断
      • 遇到了哪些困难

        • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
        • 和上次一样?还没解决啊
      • 有哪些收获和疑问

        • 进一步了解Unity事件管理
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务
        - 学习NGUI

        • 学习制作游戏所需的界面
      • Github签入

      • 接下来的计划

        • 继续学习UI界面的交互
        • 做游戏开始界面
      • 还剩下哪些任务

        • 和组员数据交接的界面很多没做
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难

        • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
        • 对UI和后端的交接了解不多
        • 收获和疑问
          • 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了
          • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 暂无代码签入
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
        • 完善脚本并与场景结合
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合
      • 遇到了哪些困难
        • unity学习运用较困难
        • 数学建模
      • 有哪些收获和疑问
        • 数学建模也太难了
    • 高鹏

      • 过去两天完成了那些任务
        • b站看教程
        • 学习unity
      • 接下来的计划
        • 学习unity、c#
      • 还剩下那些任务
        • 游戏文件设计规划
        • 学习乐理知识
        • unity学习使用
        • c#学习
      • 遇到哪些困难
        • 时间不够用
        • unity学习缓慢
      • 有哪些收获和疑问
        • 看了些unity教程
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 尝试跑酷unity的制作
      • 接下来计划

        • 继续学习unity
      • 使用好的素材

        • 先了解一下整体的制作该如何进行
      • 还剩下哪些任务

        • 做社区、商店、排行榜等功能
      • 遇到了哪些困难

        • 一些好用的库不了解
        • 明天就是考试了。。。没复习好呢
      • 有哪些收获和疑问

        • 对于unity的使用更加熟悉了
        • 依旧还不知道怎么弄成APP已经和自己设计的ui连接
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 设计了游戏界面的原型
        • 暂无代码签入
      • 接下来的计划
        • 先复习了图形学再说
      • 还剩下哪些任务
        • 各个界面的功能实现
      • 遇到了哪些困难
        • 素材依旧难找
      • 有哪些收获和疑问
        • 收获:又完成了一个界面原型
        • 疑问:每天做软工我图形学还能过吗
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 遇到了点bug,很苦恼,无成果
        • 复习了计算机图形学
      • 接下来的计划
        • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
        • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
      • 还剩下哪些任务
        • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
        • 将项目部署到服务器的tomcat中
      • 遇到了哪些困难
        • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
        • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
        • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
      • 有哪些收获和疑问
        • 更深入的理解了c/s通信模式
        • 学到一下配置XML的一些套路
    • 林得翔

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 这两天在赶作业暂时没什么学习成果
      • 接下来的计划
        • 接下来想看一下c#怎么和我现在要写的部分挂钩
      • 还剩下哪些任务
        • 完善商店部分代码
        • 继续熟悉c#
      • 遇到了哪些困难
        • 学校这个网速在用git的时候还是有点麻烦,会超时
      • 有哪些收获和疑问
        • 收获:稍微学了一点git
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 进阶使用了一下unity的功能
        • 人在外面打比赛,暂无代码签入
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
        • 编写代码,辅助团队出代码
      • 还剩下哪些任务
        • 编写代码。
      • 遇到了哪些困难
        • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
        • 人在外面打比赛没法和团队一起写代码
        • 码力不足,需要队友帮助
      • 有哪些收获和疑问
        • 不懂就百度,不会就b站
        • 可以稍微向团队的队友请教经验
        • 需要提高代码水平
    • 吴宜航

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习Unity UI
        • 对之前设计的界面UI进行完善
      • 接下来的计划
        • 更加熟练使用Unity组件
        • 根据素材资源平衡设计需求
      • 还剩下哪些任务
        • 与队友讨论确定设计风格
      • 遇到了哪些困难
        • 时间紧张,难以平衡
        • 素材不足
      • 有哪些收获和疑问
        • 视觉一致性原则、视觉简易性原则
        • 不懂怎么配色的时候使用黑白灰有奇效
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 做了个动画
        • 学了一点unity
      • 接下来的计划
        • 学unity
        • 学习算法
      • 还剩下哪些任务
        • 实现长按某个键的事件
      • 遇到了哪些困难
        • 动画机太高级,不会暂停动画
      • 有哪些收获和疑问
        • 基本没有

    组内最新成果

    UI设计
    排行榜:

    游戏:

    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    2 18min
    3 11min
    ... ...

    PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 60 60
    Development 开发 60 60
    Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
    Design Spec 生成设计文档 10 15
    Design Review 设计复审 3 5
    Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
    Design 具体设计 8 10
    Coding 具体编码 40 60
    Code Review 代码复审 4 6
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 10
    Reporting 报告 11 14
    Test Report 测试报告 6 8
    Size Measurement 计算工作量 2 4
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 11 15
    合计 150 180

    学习进度条

    周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
    1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
    2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
  • 相关阅读:
    How to tell your iPhone application that location services are required | The Agile Warrior
    How to detect whether socket is still connected...
    Ubuntu Touch On Nexus4 Manual Install (手动安装) under Gentoo
    LanguageTag
    » Working Around JNI UTF-8 Strings Deprogramming
    Mget is available.
    Fix Valgrind's must-be-redirected error in Gentoo
    vector 测试
    abc
    Effective STL 43: Prefer algorithm calls to hand-written loops
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ace-Monster/p/11873989.html
Copyright © 2020-2023  润新知