• lua中实现倒计时


    今天在开发的时候,涉及到了使用倒计时来显示。

    首先自己的思路是:

    1、设计显示的Lable。

    2、对传入的时间进行处理,转成字符串00:00:00。通过调用回调函数来控制一秒刷新一次。

    转换算法:

    1 h = math.floor(time / 3600),   
    2 m = math.floor((time % 3600) / 60),   
    3 s = math.floor((time % 3600) % 60)。  

    3、设置回调函数,通过延时一秒和调用Label显示函数。

    代码如下:

     1 function TimeNumLayer:__init()  
     2     Layer.__init(self)  
     3     
     4     self.start_time = 0  
     5     self.run_time = 0  
     6     
     7     self.time_label = Label.CreateWithString(" ", GlobalConfig.FontType, 10)  
     8     self:AddChild(self.time_label)  
     9     self.time_label:SetPosition(0, 0)  
    10     
    11     self.cd_time = self.cd_time or 0  
    12     self:Start()  
    13 end  
    14   
    15 function TimeNumLayer:Update(interval)  
    16     self.run_time = self.run_time + interval  
    17     local cd_time = 0  
    18     
    19     if self.cd_time > 0 then   
    20     cd_time = self.cd_time - self.run_time  
    21     end  
    22     
    23     if cd_time < 0 then  
    24     cd_time = 0  
    25     end  
    26     self.time_label:SetString(LogicHandle.Get24FormatStr(cd_time))  
    27 end  
    28   
    29 function TimeNumLayer:Start()  
    30     self.start_time = game_app.game_server_time  
    31     self.cd_time = game_app.pet_call_info.PerfectTime  
    32     self.run_time = 0  
    33 end  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7615883.html
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