• Unity5.5+easytouch5双摇杆控制角色移动


    第一步:新建两个Joystick,分别改名LeftJoyStick和RightJoyStick

    在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizontal axis-General setting中将要控制的人物Player拖入框中,action选translate,Affected action选 X

    到现在位置,就可以通过左摇杆控制人物移动了,人物移动太快怎么办,Speed调慢点即可。

    下面开始设置人物移动时要调用Move动画,用bool控制,这个事先做好这里不再阐述,那么如何调用呢?

    打开Player角色下的Player脚本(原先键盘控制的脚本),添加两个公开函数

    1 public void RunAnimatorOpen()
    2 {
    3 m_Animator.SetBool("move", true);
    4 }
    5 
    6 public void RunAnimatorStop()
    7 {
    8 m_Animator.SetBool("move", false);
    9 }

    然后在leftjoystick的etc的MoveEvents框中的OnMoveStart()和OnMoveEnd()

    分别将Player角色物体拖入target框选择Gameobject.BroadcastMessage,下面分别填入

    RunAnimatorOpen

    RunAnimatorStop

    这时候摇杆移动就会调用RunAnimatoropen函数,不移动就调用RunAnimatorStop函数,从而达到控制动画的效果。

    第二步,开始对右摇杆设置,首先在Player脚本添加下面一段

    1 public void MoveInRightJoyStick(Vector2 weizhi)
    2 {
    3     if (weizhi.y != 0 || weizhi.x != 0)
    4     {
    5     //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)
    6     transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + weizhi.x,              transform.position.y, transform.position.z + weizhi.y));
    7     }
    8 }

    简单来说就是easytouch通过OnMoveSpeed传出一个Vector2,所以我们要在Player脚本创一个函数(变量是Vector2)用于接受传出的Vector2,并且利用这个与人物的位置构成一个矢量,再用LookAt就能控制人物朝向了。

    调试没问题后,但是发现死亡后还能移动和旋转,怎么办?

    第三步,原本在人物Player下有一个HealthManager的脚本,里面有个Dead()的函数,一旦hp<=0后就会禁用有关脚本的调用,这时我们只要在函数中其中加两句

    1 ETCInput.SetControlActivated("LeftJoystick", false);
    2 ETCInput.SetControlActivated("RightJoystick", false);

    即可实现死亡后双摇杆的禁用,到此时就大功告成!!

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