第一步:新建两个Joystick,分别改名LeftJoyStick和RightJoyStick
在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizontal axis-General setting中将要控制的人物Player拖入框中,action选translate,Affected action选 X
到现在位置,就可以通过左摇杆控制人物移动了,人物移动太快怎么办,Speed调慢点即可。
下面开始设置人物移动时要调用Move动画,用bool控制,这个事先做好这里不再阐述,那么如何调用呢?
打开Player角色下的Player脚本(原先键盘控制的脚本),添加两个公开函数
1 public void RunAnimatorOpen() 2 { 3 m_Animator.SetBool("move", true); 4 } 5 6 public void RunAnimatorStop() 7 { 8 m_Animator.SetBool("move", false); 9 }
然后在leftjoystick的etc的MoveEvents框中的OnMoveStart()和OnMoveEnd()
分别将Player角色物体拖入target框选择Gameobject.BroadcastMessage,下面分别填入
RunAnimatorOpen
与
RunAnimatorStop
这时候摇杆移动就会调用RunAnimatoropen函数,不移动就调用RunAnimatorStop函数,从而达到控制动画的效果。
第二步,开始对右摇杆设置,首先在Player脚本添加下面一段
1 public void MoveInRightJoyStick(Vector2 weizhi) 2 { 3 if (weizhi.y != 0 || weizhi.x != 0) 4 { 5 //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量) 6 transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + weizhi.x, transform.position.y, transform.position.z + weizhi.y)); 7 } 8 }
简单来说就是easytouch通过OnMoveSpeed传出一个Vector2,所以我们要在Player脚本创一个函数(变量是Vector2)用于接受传出的Vector2,并且利用这个与人物的位置构成一个矢量,再用LookAt就能控制人物朝向了。
调试没问题后,但是发现死亡后还能移动和旋转,怎么办?
第三步,原本在人物Player下有一个HealthManager的脚本,里面有个Dead()的函数,一旦hp<=0后就会禁用有关脚本的调用,这时我们只要在函数中其中加两句
1 ETCInput.SetControlActivated("LeftJoystick", false); 2 ETCInput.SetControlActivated("RightJoystick", false);
即可实现死亡后双摇杆的禁用,到此时就大功告成!!