对C#涉及到的数据结构做了一下简单的汇总,若有遗漏,欢迎补充~~
还是以学习为目的,在此只是简单的介绍一下,希望对大家能有所帮助,能力有限为了不误导大家,不做详细深入的解析,还望见谅,非常欢迎大大们补充~~
1. 数组 Array
int[] array = new int[] { };
// 常用,长度固定,需要在初始化时指定长度
// 在内存中是连续的,遍历速度快,增加删除元素慢,即增删慢,改查快
// 增删元素,最好从数组最后一个或第一个位置操作,尽量避免从中间增删
优点:比如说数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋值与修改元素也很简单
缺点:在数组的两个数据间插入数据也是很麻烦的。还有我们在声明数组的时候,必须同时指明数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,数组和长度过短,会造成数据溢出的错误。这样如果在声明数组时我们并不清楚数组的长度,就变的很棘手了。
1 void ArrayTest() 2 { 3 //数组比较常用 4 int[] intArr01 = new int[5]; 5 int[] intArr02 = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; 6 int[] intArr03 = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 }; 7 int[] intArr04 = { 1, 2, 3, 4, 5 }; 8 //多维数组,声明赋值同上 9 int[,] intArr05 = new int[5, 5]; 10 int[,,] intArr06 = new int[5, 5, 5]; 11 //交错数组,可以理解为元素是int[]的数组 12 //与多维数组不同的是,子数组长度可以不同 13 int[][] intArr07 = new int[5][]; 14 intArr07[0] = new int[1]; 15 intArr07[1] = new int[2]; 16 }
2. 列表 List<T>
List<int> list = new List<int>();
// 常用,与数组互补,长度不固定
// 在内存中不连续,每个元素内存地址分别记录,遍历速度慢,增删速度快,方便从任意插入或删除元素
1.需要在声明时通过泛型指定类型
2.没有拆箱装箱操作,因此在大多数情况下List要比ArrayList效率高且类型安全
常用,不多说
3. 字典 Dictionary
Dictionary<int, string> dictionary = new Dictionary<int, string>();
// 常用,采用键值对的方式,key与value一一对应,key不能为空不能重复,value任意
// 长度不固定,根据Key值查找元素,速度较快,增删改查速度都较快,不足之处就是消耗内存较大
4. 动态数组 ArrayList
ArrayList arrayList = new ArrayList();
// ArrayList类实际上是Array类的优化版本。与数组类似,长度不固定,会自动修改ArrayList长度
// ArrayList的元素都是object类型的,都可加入到ArrayList, 因此需要进行装箱和拆箱操作,内存分配的代价很高,而Array的元素通常是特定类型的。
// 就需要装箱、拆箱操作,( int a = 10; object obj = (object)a; ),既不安全又耗性能,不推荐使用
C# 动态数组(ArrayList)
http://www.runoob.com/csharp/csharp-arraylist.html
5. 排序列表 SortedList
SortedList<int, string> sortedList = new SortedList<int, string>();
// 与字典相似,键值对的方式,根据key值自动进行排序
C# 排序列表(SortedList)
http://www.runoob.com/csharp/csharp-sortedlist.html
void SortedListTest() { SortedList<int, string>; sorteList = new SortedList<int, string>(); sorteList.Add(4, "四"); sorteList.Add(1, "一"); sorteList.Add(3, "三"); sorteList.Add(2, "二"); sorteList.Add(5, "五"); foreach (var item in sorteList) { Debug.Log(item.Key + " " + item.Value); } }
6. 排序字典 SortedDictionary
SortedDictionary<int, string> sortedDictionary = new SortedDictionary<int, string>();
// 与SortedList无比相似
异同对比: C# Dictionary, SortedDictionary, SortedList
https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/78600043
7. 双向链表 LinkedList
LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
// 元素指向前后元素,只能从第一个依次访问
// 插入新元素,只需修改插入位置的前后元素引用即可
void LinkedListTest() { LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>(); //定义第一个元素,返回节点 LinkedListNode<int> firstNode = linkedList.AddFirst(1); //定义最后一个元素,返回节点 LinkedListNode<int> lastNode = linkedList.AddLast(4); //在指定节点之后插入元素 linkedList.AddAfter(firstNode, 2); //在指定节点之前插入元素 linkedList.AddBefore(lastNode, 3); //移除元素 linkedList.Remove(3); linkedList.RemoveFirst(); linkedList.RemoveLast(); //更多方法可查看定义,在此不一一列举 }
8. 哈希表 Hashtable
Hashtable hashtable = new Hashtable();
// 与字典类似,采用键值对的方式,使用哈希算法进行无序存储
// key、value均为object类型,存储是需要类型转换
void HashtableTest() { Hashtable hashtable = new Hashtable(); //hashtable.Add(object key, object value); hashtable.Add(1, "Test01"); hashtable.Add("2", "Test02"); hashtable.Remove(1); int count = hashtable.Count; hashtable.Clear(); //更多方法可查看定义 }
C# 哈希表(Hashtable)
http://www.runoob.com/csharp/csharp-hashtable.html
9. 堆栈 Stack
先进后出原则,最先插入的元素最后被访问,最后被插入的元素最先被访问
Stack stack = new Stack();
//先进后出,元素为object
void StackTest() { Stack stack = new Stack(); //添加元素 stack.Push(1); //获取并移除元素,取最后一位添加的元素 object obj = stack.Pop(); //获取但不移除元素,取最后添加的元素 obj = stack.Peek(); }
C# 堆栈(Stack)
http://www.runoob.com/csharp/csharp-stack.html
10. 队列 Queue
先进先出的原则(类似于管道),最先插入的元素最先被访问,最后插入的元素最后被访问
Queue queue = new Queue();
// 先进先出,与Stack相反,元素为object
void QueueTest() { //用法与Stack类似 Queue queue = new Queue(); //添加元素 queue.Enqueue(1); //获取并移除元素,取最先添加的元素 object obj = queue.Dequeue(); //获取但不移除元素,取最先添加的元素 obj = queue.Peek(); }
C# 队列(Queue)
http://www.runoob.com/csharp/csharp-queue.html
栈(stack)与队列(Queue)的相同点:
1.都是线性结构。
2.插入操作都是限定在表尾进行。
3.都可以通过顺序结构和链式结构实现。、
栈与队列的不同点:
1.删除数据元素的位置不同,栈的删除操作在表尾进行,队列的删除操作在表头进行。
2.顺序栈能够实现多栈空间共享,而顺序队列不能
3.遍历数据速度不同。
栈只能从头部取数据,也就最先放入的需要遍历整个栈最后才能取出来,而且在遍历数据的时候还得为数据 开辟临时空间,保持数据在遍历前的一致性。
队列则不同,它基于地址指针进行遍历,而且可以从头或尾部开始遍历,但不能同时遍历,无需开辟临时空间,因为在遍历的过程中不影像数据结构,速度要快的多
C#中的哈希表和字典的区别
工作以后就会发现,项目中有时候用到哈希表,有时候用到字典表,这两个都是索引、值得表现形式,那么它们的区别在哪里?
以下是笔者总结的区别:
1,单线程里面用字典,多线程里面用哈希表。
2,字典的排序就是按照插入的顺序来的,而哈希表未必是。
3,哈希表允许单线程写入,多线程读取。
4,哈希表最大的优势在于其索引方式,它是经过散列处理过的,在数据量大的时候尤其如此。
C#中为什么字典的查询速度比List快
List实际上是顺序存储的,由于存储结构是顺序的,所以查询起来就很费劲. 但是字典这种数据类型是为了查询做了专门的优化,目的在于快速查找. 所以效率要比List高很多