坂琦良(RYO SAKAZAKI)
格斗流派:极限流空手道
攻击:B
防御:A
牵制:A
连技:B
速度:B
综合评定:A-
RYO大概是KOF97中最不花哨的角色,这也符合其空手道黑带的本色。他的招数属于实用型,连续技不多却都很重,防守稳健,中近距离牵制性好。虽说国内玩家喜欢用他的不多,但不可否认,RYO是一个相当有潜力的角色。
招数分析
轻拳:5A不算长,但是可以接弱旋风腿,在实战中相当好用。
轻脚:5B是一流的牵制技,又长又快,可以克制大门、TERRY、2J、MARY、KYO等角色的5B;2B也有不错的实用性,但97中没有2B--C的目押,击中后只能接A再接驳连续技;JB空对空性能还可以
重拳:2C是一流的防空技,用来对付小跳压制型的对手不错。BTW:极限流一派的角色好像都擅长2C防空(包括RYO的女朋友KING和98以后的老爷子TAKUMA)
重脚:JD对地性能差强人意,RYO本身就是牵制防反型的人物,不宜经常使用小跳D进攻。远身5D破绽大,对空封位能力也不如KING和KIM的5D,要慎用。2D距离还算远。
超重击:5CD看上去傻傻的,但实战却很好用,掌握好时间差,对手常常会撞在你的拳头上,碰上速度型的对手更是如此;JCD空对地不错,先发对付2C防空的对手效果很好
特殊技:冰柱割(6A),中段技,出招速度不快,无法用在连续技中(软目押除外),偶尔用来阴阴对手还行,起码比KIM的高落脚容易打到人。
虎煌拳(26A/C):气功型招数,判定中等,不如ROBERT的龙击拳判定范围大,用A发破绽较小,C发通常用来先读封起跳
虎咆(626A/C):一流的防空技,是KOF97中破绽最小的升龙之一,需要注意的是C发可能无法击倒地面的对手,另外切不可仗着破绽小乱发,碰上3762一个当身+断头台,满血都会被打残。至于实战如何使用就看各人的能力了。如何用升龙对空是KOF的一大课题,完全可以单独写出一大篇文章来。
猛虎雷神刚(624A/C):具有防御打击特性,收招快破绽小,通常用来先读架招
猛虎雷神刹(426B/D):RYO是最不怕远距离发波牵制的角色,而猛虎雷神刹就是对付爱发波的对手的独门武器。跳的高蹦得远速度快,对手一有发波动作就可以跳过去劈脑袋。
飞燕旋风腿(624B/D):D发威力大,用于连续技的结束,空发破绽很大,且无法击倒小个子角色和一些角色的蹲姿(如MAI);B发破绽小,5A--弱旋风腿是很好用的实战连续技。控制好距离直接发弱旋风腿可以起到类似TERRY弱火焰冲拳的牵制作用。
极限流连舞拳(近身624A/C):近身不可防御技,但判定距离不如ROBERT远,碰上有指令投的对手用这招近乎于找死。对主角队、MARY、BILLY、SHINGO击中后可以直接连天地霸皇拳,对BILLY可以超重击CANCEL连接龙虎乱舞。
霸王翔吼拳(6426A/C):著名的垃圾超杀,居然可以被3762倍反,甚至KYO发个荒咬鬼烧什么的也能架下来。不过遇上慢速角色时,偶尔发一个蹭血也不错。COUNTER某些招数时杀伤力增加很多,98中COUNTER舞的龙炎舞时可以一击毙(大约11HIT)。
龙虎乱舞(2624A/C):著名的磨血超杀,菜鸟的最爱,不过对手要是有气点爆AB回避后的结果大家应该都想得到。利用其无敌时间穿波或是防空是个不错的选择。
天地霸皇拳(2626A/C):我最喜欢的招数之一,出招快,无敌时间直到攻击判定产生为止,防空性能也不错。MAX版一击晕点,是唯一一招你打昏对手再追击不会挨骂的招数。不过在97中攻击力太弱,有损其“一击必杀”的别名,98以后其COUNTER时杀伤力大增,具有一击逆反的功效。
实用连技:
JD--C--飞燕旋风腿/龙虎乱舞:注意对小个子时旋风腿要用B发
远立A--弱飞燕旋风腿:实战中很好用的连续技
2B--A--猛虎雷神刚--虎咆:只对LEONA等少数角色成立,对其他角色无法击倒,建议在2B--A后直接连强飞燕旋风腿(小个子对手除外),这样比2B--A--A--弱飞燕旋风腿去血多,在MAX态下自然是接天地霸皇拳啦
JD--C--极限流连舞拳--JC追打--(5C--极限流连舞拳)/(2B--A……)/(停一下--极限流连舞拳):简单的心理战多择攻击,注意对指令投人物禁用!
(JD-C-MAX天地霸皇拳)x2--5CD:简单的一击毙,注意在第一下天地霸皇拳打昏对手后要稍停一下再开始第二轮攻击,不然第二下MAX天地霸皇拳无法打昏对手
实战分析:
VS 投技人物:和TERRY打法一样,控制好距离点5B,对手跳过来就用虎咆或是2C,对手回避可以直接出超重击,对手一起身正好撞上你的拳头
VS TERRY:基本上RYO VS TERRY是很无聊的,两个人对点5B好像在比腿长,不过也只有RYO可以和TERRY对点5B。5A/虎咆可以克制对手的能量撞击。要注意的是对TERRY一定要以防守牵制为主,一心想进攻的话肯定会死的很难看
VS 2J、MARY:也是两个喜欢点5B的角色,但他们的5B点不过RYO。这两个角色速度都很快,当心偷袭下段就可以了。防空时建议对2J用虎咆,对MARY用2C,同时小心2J的逆向。
VS 小8:如果对手选小8,我肯定选RYO。他的招数完全是为了克制小8而设的。2C防空,猛虎雷神刹防波,虎咆/猛虎雷神刚防葵花。唯一要注意的是对手的指令投。在不禁鬼步的地方,被抓到一次你就完了
VS ATHENA、KENSOU:与小8类似,如果对手爱发气功那他就死定了。对ATHENA时注意她的跳跃,防空应用虎咆而不能用2C。心灵传送不难对付,控制好距离就行了,可以直接用超重击破或是用旋风腿。
VS 猴子:猴子的跳跃很烦人,RYO缺少防逆向的招数,虎咆有盲区,很容易被猴子的JC抓下来。对付猴子要掌握好距离,中距离是最适合的,先读够强的话可以试着用虎煌拳封位。
VS KYO:大部分喜欢用KYO的玩家都是攻击型的打法。用RYO对付KYO要稳扎稳打,慢慢走近对手,中距离多用5B牵制,对点2B的话KYO不占优势。KYO的空中压制虽然强,但RYO用2C拼血并不吃亏,一般来说是KYO去血多。虽然KYO的鬼烧判定强于虎咆,但实战中一般不大敢用升龙对地,只要RYO本身不要随意用小跳进攻就行了,用5CD对付KYO的荒咬/毒咬常有不错的效果。
VS LEONA:LEONA的速度和超长的2B是很烦人的,要当心对方偷袭下段。防空时小心对手的V字斩。先读强的可以用虎煌拳封对手的起跳。LEONA的攻击力不强,缺少强力连续技,只要耐心一点,步步进逼,RYO还是占优势的。
VS JOE、3762、神乐:这3个角色我觉得用RYO不大好打。神乐就不说了。JOE攻强守弱,本身的弱点很明显,但他的旋风可以克制RYO的猛虎雷神刹和虎咆,虎破踢对空虽然一般,可是RYO本身空对地能力也不强,3B滑铲可以破RYO的5B牵制,C投又无法挣脱。3762的蛇拳很讨厌,猛虎雷神刚只能架一段攻击,用虎咆对的话一般是相杀,去血也差不多。如果用近身战的话,对手又有指令投。由于RYO主动进攻能力不强,无法形成有效的压制,因此对付3762比较困难。
总之,RYO是一个以牵制和防反为主的角色,用得好的话对手是没什么破绽可钻的。