先说明一下粘包的概念: 发送时是两个单独的包、两次发送,但接收时两个包连在一起被一次接收到。
在以前 WinCE 下 Socket 编程,确实也要处理粘包的问题,没想到在 Android 下也遇到了。
首先想从发送端能否避免这样的问题,例如: (1) 调用强制刷数据完成发送的函数;(2) 设置发送超时。
1 先试了调用 flush() 函数,但运行后现象依旧
2 设置发送超时是 Windows 平台的做法,但在 Android 平台下是否有类似的设置呢?
查看 Socket 类的实现代码:java.net.socket socket.class 文件后发现,还是有函数可以完成这样的设置的。请看如下函数和变量的说明:
1 /** 2 * Sets this socket's {@link SocketOptions#TCP_NODELAY} option. 3 */ 4 public void setTcpNoDelay(boolean on) throws SocketException { 5 checkOpenAndCreate(true); 6 impl.setOption(SocketOptions.TCP_NODELAY, Boolean.valueOf(on)); 7 }
和
1 /** 2 * This boolean option specifies whether data is sent immediately on this socket. 3 * As a side-effect this could lead to low packet efficiency. The 4 * socket implementation uses the Nagle's algorithm to try to reach a higher 5 * packet efficiency if this option is disabled. 6 */ 7 public static final int TCP_NODELAY = 1;
一般情况下,只需要调用如下的代码即可:
1 public Socket clientSocket = null; 2 // 实例化对象并连接到服务器 3 clientSocket = new Socket("172.25.103.1",12589);
不用做任何设置就可以完成与服务器/客户端的通讯,刚开始我也是这样做的。所以,遇到了上面的问题。
1 // 发送数据包,默认为 false,即客户端发送数据采用 Nagle 算法; 2 // 但是对于实时交互性高的程序,建议其改为 true,即关闭 Nagle 算法,客户端每发送一次数据,无论数据包大小都会将这些数据发送出去 3 clientSocket.setTcpNoDelay(true);
看以下较完整的 Socket 初始化与设置过程:
1 /* * * * * * * * * * 客户端 Socket 通过构造方法连接服务器 * * * * * * * * * */ 2 try { 3 // 客户端 Socket 可以通过指定 IP 地址或域名两种方式来连接服务器端,实际最终都是通过 IP 地址来连接服务器 4 // 新建一个Socket,指定其IP地址及端口号 5 Socket clientSocket = new Socket("172.25.103.1",12589); 6 // 客户端socket在接收数据时,有两种超时:1. 连接服务器超时,即连接超时;2. 连接服务器成功后,接收服务器数据超时,即接收超时 7 // 设置 socket 读取数据流的超时时间 8 clientSocket.setSoTimeout(5000); 9 // 发送数据包,默认为 false,即客户端发送数据采用 Nagle 算法; 10 // 但是对于实时交互性高的程序,建议其改为 true,即关闭 Nagle 算法,客户端每发送一次数据,无论数据包大小都会将这些数据发送出去 11 clientSocket.setTcpNoDelay(true); 12 // 设置客户端 socket 关闭时,close() 方法起作用时延迟 30 秒关闭,如果 30 秒内尽量将未发送的数据包发送出去 13 clientSocket.setSoLinger(true, 30); 14 // 设置输出流的发送缓冲区大小,默认是4KB,即4096字节 15 clientSocket.setSendBufferSize(4096); 16 // 设置输入流的接收缓冲区大小,默认是4KB,即4096字节 17 clientSocket.setReceiveBufferSize(4096); 18 // 作用:每隔一段时间检查服务器是否处于活动状态,如果服务器端长时间没响应,自动关闭客户端socket 19 // 防止服务器端无效时,客户端长时间处于连接状态 20 clientSocket.setKeepAlive(true); 21 // 客户端向服务器端发送数据,获取客户端向服务器端输出流 22 OutputStream osSend = clientSocket.getOutputStream(); 23 OutputStreamWriter osWrite = new OutputStreamWriter(osSend); 24 BufferedWriter bufWrite = new BufferedWriter(osWrite); 25 // 代表可以立即向服务器端发送单字节数据 26 clientSocket.setOOBInline(true); 27 // 数据不经过输出缓冲区,立即发送 28 clientSocket.sendUrgentData(0x44);//"D" 29 // 向服务器端写数据,写入一个缓冲区 30 // 注:此处字符串最后必须包含“ ”,告诉服务器HTTP头已经结束,可以处理数据,否则会造成下面的读取数据出现阻塞 31 // 在write() 方法中可以定义规则,与后台匹配来识别相应的功能,例如登录Login() 方法,可以写为write("Login|LeoZheng,0603 "),供后台识别; 32 bufWrite.write("Login|LeoZheng,0603 "); 33 // 发送缓冲区中数据 - 前面说调用 flush() 无效,可能是调用的方法不对吧! 34 bufWrite.flush(); 35 } 36 catch (UnknownHostException e) { 37 e.printStackTrace(); 38 } catch (IOException e) { 39 e.printStackTrace(); 40 }
1 /* * * * * * * * * * Socket 客户端读取服务器端响应数据 * * * * * * * * * */ 2 try { 3 // serverSocket.isConnected 代表是否连接成功过 4 // 判断 Socket 是否处于连接状态 5 if(true == serverSocket.isConnected() && false == serverSocket.isClosed()) { 6 // 客户端接收服务器端的响应,读取服务器端向客户端的输入流 7 InputStream isRead = serverSocket.getInputStream(); 8 // 缓冲区 9 byte[] buffer = new byte[isRead.available()]; 10 // 读取缓冲区 11 isRead.read(buffer); 12 // 转换为字符串 13 String responseInfo = new String(buffer); 14 // 日志中输出 15 Log.i("Socket Server", responseInfo); 16 } 17 // 关闭网络 18 serverSocket.close(); 19 } 20 catch (UnknownHostException e) { 21 e.printStackTrace(); 22 } catch (IOException e) { 23 e.printStackTrace(); 24 }
1 /* * * * * * * * * * Socket 客户端通过 connect 方法连接服务器 * * * * * * * * * */ 2 try { 3 Socket serverSocket = new Socket(); 4 // 使用默认的连接超时 5 serverSocket.connect(new InetSocketAddress("172.25.103.1",12589)); // 连接超时 3 秒: serverSocket.connect(new InetSocketAddress("172.25.103.1",12589),3000); 6 7 // 关闭 socket 8 serverSocket.close(); 9 } 10 catch (UnknownHostException e) { 11 e.printStackTrace(); 12 } catch (IOException e) { 13 e.printStackTrace(); 14 }
最后说明一点: 无论 Socket 如何设置,接收方是一定要处理粘包的问题的。即在接收时,对接收到的数据进行分析,看是否存在数据不全或粘包的现象。