• C# 修饰符


    访问修饰符:

    public:存取不受限制。

    private:只有包含该成员的类可以存取。

    internal:只有当前工程可以存取。

    protected:只有包含该成员的类以及派生类可以存取。

    类修饰符:

    abstract:抽象类。指示一个类只能作为其它类的基类。

    sealed:密封类。指示一个类不能被继承。理所当然,密封类不能同时又是抽象类,因为抽象总是希望被继承的。

    成员修饰符:

    abstract:指示该方法或属性没有实现。

    sealed:密封方法。可以防止在派生类中对该方法的override(重载)。不是类的每个成员方法都可以作为密封方法密封方法,必须对基类的虚方法进行重载,提供具体的实现方法。所以,在方法的声明中,sealed修饰符总是和override修饰符同时使用。

    delegate:委托。用来定义一个函数指针。C#中的事件驱动是基于delegate + event的。

    const:指定该成员的值只读不允许修改。

    event:声明一个事件。

    extern:指示方法在外部实现。

    override:重写。对由基类继承成员的新实现。

    readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值。

    static:指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定的对象。即在定义后可不经实例化,就可使用。

    virtual:指示一个方法或存取器的实现可以在继承类中被覆盖。

    new:在派生类中隐藏指定的基类成员,从而实现重写的功能。 若要隐藏继承类的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并用 new 修饰符修饰它。

    至于顺序一般来说都是

    访问修饰符+类修饰符 和 访问修饰符+成员修饰符

    namespace 修饰符顺序
    {
    internal sealed class Class2:Class1
    {
    public override int AA()
    {
    return base.AA();
    }

    public new int AA(int x)
    {
    return x;
    }
    public new static int a = 5;

    }
    public class Class1
    {

    public static int a=0;

    public virtual int AA()
    {
    return a;
    }

    public virtual int AA(int x)
    {
    return x;
    }

    }

    }
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