• 事件


    Redis服务器是一个事件驱动程序,服务器处理的事件分为时间事件文件事件两种类型

    文件事件

    服务器对套接字操作的抽象
    Redis服务器通过套接字与客户端(或者其他Redis服务器)进行连接
    服务器与客户端(或者其他服务器)的通信会产生相应的文件事件,而服务器则通过监听并处理这些事件来完成一系列网络通信操作

    • 组成
    /* File event structure */
    typedef struct aeFileEvent {
        // 文件事件类别:AE_READABLE、AE_WRITABLE、AE_BARRIER
        // 当客户端对套接字执行connect、写入write、关闭close操作,产生AE_READABLE事件
        // 当客户端对套接字执行read操作,产生AE_WRITABLE事件 
        // 如果一个套接字又可读又可写的话,那么服务器将先读套接字,后写套接字
        int mask;
        
    
        // 文件事件读处理器
        aeFileProc *rfileProc;
        
        // 文件事件写处理器
        aeFileProc *wfileProc;
    
        void *clientData;
    } aeFileEvent;
    

    文件事件处理器

    • 基于Reactor模式实现的网络通信程序

    • 实现原理
      使用I/O多路复用程序同时监听多个套接字,
      当被监听的套接字准备好执行连接应答accept、读取read、写入write、关闭close等操作时,与操作相对应的文件事件就会产生,
      将所有产生事件的套接字都放到一个队列里面,通过这个队列,以阻塞、有序、同步、每次一个的方式向文件事件分派器传送套接字,
      经过文件事件分派器进行分发,根据套接字目前执行的任务来为套接字关联不同的事件处理器

    • 组成

      • 套接字
      • I/O多路复用程序:evport、epoll、kqueue、select
        自动选择系统中性能最高的I/O多路复用函数库作为底层
      #ifdef HAVE_EVPORT
      #include "ae_evport.c"
      #else
          #ifdef HAVE_EPOLL
              #include "ae_epoll.c"
          #else
              #ifdef HAVE_KQUEUE
                  #include "ae_kqueue.c"
              #else
                  #include "ae_select.c"
          #endif
          #endif
      #endif
      
      • 文件事件分派器:src/ae.c/aeProcessEvents
      • 事件处理器
        • 连接应答处理器:src/networking.c/acceptTcpHandler
        • 命令请求处理器:src/networking.c/readQueryFromClient
        • 命令回复处理器:src/networking.c/sendReplyToClient

    时间事件

    服务器在一般情况下只执行serverCron函数这一个周期性时间事件

    实现原理:服务器将所有时间事件都放在一个无序链表(不按when属性的大小排序)中,每当时间事件执行期运行时,遍历整个链表,查找所有已到达的时间事件,并调用相应的事件处理器

    • 组成
    typedef struct aeTimeEvent {
        // 全局唯一标识号ID,ID
        long long id; 
    
        // 时间事件的到达事件,单位为微秒
        monotime when; 
        
        // 时间事件处理器
        aeTimeProc *timeProc; 
    
        aeEventFinalizerProc *finalizerProc;
        void *clientData;
        struct aeTimeEvent *prev;
        struct aeTimeEvent *next;
        int refcount; 
    } aeTimeEvent;
    
    • 分类
      • 定时事件:事件处理器返回src/ae.h/AE_NOMORE值
      • 周期性事件:事件处理器返回不是src/ae.h/AE_NOMORE值

    事件的调度与执行规则

    1. 文件事件和时间事件之间是合作关系,服务器会轮流处理这两种事件,并且处理事件的过程中不会进行抢占
    2. 对文件事件和时间事件的处理都是同步、有序、原子地执行的,服务器不会中途中断事件处理,也不会对事件进行抢占
    3. 时间事件的实际处理事件通常会比设定的到达时间晚一些,主要因为时间事件在文件事件之后执行
    只言片语任我说,提笔句句无需忖。落笔不知寄何人,唯有邀友共斟酌。
  • 相关阅读:
    Uri编码,包括javascript前端与C#服务器端
    快速排序
    bootstrap
    boosting
    bagging
    SHELL排序
    冒泡排序
    插入排序
    选择排序
    二叉树的数学性质
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/phonecom/p/15129395.html
Copyright © 2020-2023  润新知