判断物体是否在任何一个摄像机中
void OnBecameInvisible (){
isRendering = false;
}
void OnBecameVisible(){
isRendering = true;
}
note:Scene窗口也被Unity3d算作一个camera。
判断物体是否在任何一个摄像机中
void OnBecameInvisible (){
isRendering = false;
}
void OnBecameVisible(){
isRendering = true;
}
note:Scene窗口也被Unity3d算作一个camera。