变量声明
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var Dart中var变量一旦赋值,类型便会确定,则不能再改变其类型
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object art所有对象的根基类,也就是说所有类型都是
Object
的子类(包括Function和Null) -
dynamic 声明的变量可以赋值任意对象,
dynamic
与Object
相同之处在于,他们声明的变量可以在后期改变赋值类型。dynamic
声明的对象编译器会提供所有可能的组合, 而Object
声明的对象只能使用Object的属性与方法, 否则编译器会报错 -
final和const 如果您从未打算更改一个变量,那么使用
final
或const.
两者区别在于:
const
变量是一个编译时常量,final
变量在第一次使用时被初始化。被final
或者const
修饰的变量,变量类型可以省略
函数
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函数声明
Dart函数声明如果没有显式声明返回值类型时会默认当做
dynamic
处理,注意,函数返回值没有类型推断:bool isNoble(int atomicNumber) { return _nobleGases(atomicNumber) != null; }
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对于只包含一个表达式的函数,可以使用简写语法
bool isNoble (int atomicNumber )=> _nobleGases [ atomicNumber ] != null ;
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函数作为变量
var say = (str){ print(str); }; say("hi world");
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函数作为参数传递
void execute(var callback) { callback(); } execute(() => print("xxx"))
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可选的位置参数
包装一组函数参数,用[]标记为可选的位置参数:
String say(String from, String msg, [String device]) { var result = '$from says $msg'; if (device != null) { result = '$result with a $device'; } return result; }
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可选的命名参数
定义函数时,使用{param1, param2, …},用于指定命名参数。例如:
//设置[bold]和[hidden]标志 void enableFlags({bool bold, bool hidden}) { // ... }
调用函数时,可以使用指定命名参数。例如:
paramName: value
enableFlags(bold: true, hidden: false);
异步支持
Future
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含义:它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作。一个Future只会对应一个结果,要么成功,要么失败。
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Future.then
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Future.catchError
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Future.whenComplete
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){ //return "hi world!"; throw AssertionError("Error"); }).then((data){ //执行成功会走到这里 print(data); }).catchError((e){ //执行失败会走到这里 print(e); }).whenComplete((){ //无论成功或失败都会走到这里 });
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Future.wait.
它接受一个
Future
数组参数,只有数组中所有Future
都执行成功后,才会触发then
的成功回调,只要有一个Future
执行失败,就会触发错误回调。Future.wait([ // 2秒后返回结果 Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () { return "hello"; }), // 4秒后返回结果 Future.delayed(new Duration(seconds: 4), () { return " world"; }) ]).then((results){ print(results[0]+results[1]); }).catchError((e){ print(e); });
Async/await
- 回调地狱(Callback Hell)
//先分别定义各个异步任务
Future<String> login(String userName, String pwd){
...
//用户登录
};
Future<String> getUserInfo(String id){
...
//获取用户信息
};
Future saveUserInfo(String userInfo){
...
// 保存用户信息
};
login("alice","******").then((id){
//登录成功后通过,id获取用户信息
getUserInfo(id).then((userInfo){
//获取用户信息后保存
saveUserInfo(userInfo).then((){
//保存用户信息,接下来执行其它操作
...
});
});
})
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使用Future消除Callback Hell
login("alice","******").then((id){ return getUserInfo(id); }).then((userInfo){ return saveUserInfo(userInfo); }).then((e){ //执行接下来的操作 }).catchError((e){ //错误处理 print(e); });
“Future 的所有API的返回值仍然是一个Future对象,所以可以很方便的进行链式调用” ,如果在then中返回的是一个
Future
的话,该future
会执行,执行结束后会触发后面的then
回调,这样依次向下,就避免了层层嵌套。 -
使用async/await消除callback hell
task() async { try{ String id = await login("alice","******"); String userInfo = await getUserInfo(id); await saveUserInfo(userInfo); //执行接下来的操作 } catch(e){ //错误处理 print(e); } }
async
用来表示函数是异步的,定义的函数会返回一个Future
对象,可以使用then方法添加回调函数。await
后面是一个Future
,表示等待该异步任务完成,异步完成后才会往下走;await
必须出现在async
函数内部.
steam
Stream
也是用于接收异步事件数据,和Future
不同的是,它可以接收多个异步操作的结果(成功或失败)。 也就是说,在执行异步任务时,可以通过多次触发成功或失败事件来传递结果数据或错误异常。Stream
常用于会多次读取数据的异步任务场景,如网络内容下载、文件读写等
```dart
Stream.fromFutures([
// 1秒后返回结果
Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {
return "hello 1";
}),
// 抛出一个异常
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
throw AssertionError("Error");
}),
// 3秒后返回结果
Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () {
return "hello 3";
})
]).listen((data){
print(data);
}, onError: (e){
print(e.message);
},onDone: (){
});
//输出
//I/flutter (17666): hello 1
//I/flutter (17666): Error
//I/flutter (17666): hello 3
```