今天主要讲解一下OpenGL中集中绘制几何图形的函数之间的区别。这些函数中很多绘制出来的图形在很多情况下基本是一致的,所以搞的人很头疼。下面的表单具体列出了所有的函数:
GL_POINTS | 单个顶点集 |
GL_LINES | 多组双顶点线段 |
GL_POLYGON | 单个简单填充凸多边形 |
GL_TRIANGLES | 多组独立填充多边形 |
GL_QUADS | 多组独立填充多四边形 |
GL_LINE_STRIP | 不闭合折线 |
GL_LINE_LOOP | 闭合折线 |
GL_TRIANGLE_STRIP | 线形连续填充三角形 |
GL_TRAINGLE_FAN | 扇形连续填充三角形 |
GL_QUAD_STRIP | 连续填充四边形串 |
下面给出在同一组数据下,在OpenGL下使用不同函数的效果图;
1.GL_POINTS
2.GL_LINES的显示结果
3.GL_POLYGON
3.GL_TRIANGLES
5.GL_QUADS
6.GL_LINE_STRIP
7.GL_LINE_LOOP
8.GL_TRIANGLE_STRIP
9.GL_TRIANGLE_FAN
10.GL_QUAD_STRIP
具体OpenGL程序代码发到下一篇博文里面,这篇太长了。
详解OpenGL中各种绘制集合图形函数实现代码:http://www.5dkx.com/arch/139.html
首发:http://www.5dkx.com/arch/138.html
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