链式运动框架在任意运动框架的基础上加了一个形参,一共四个形参 对象,属性,运动目标值,函数 obj,attr,iTarget,fnEnd
链式运动框架代码:
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1 <script> 2 function startMove(obj,attr,iTarget,fnEnd) 3 { 4 clearInterval(obj.timer); //清除当前对象的定时器 5 obj.timer=setInterval(function(){ //定义当前对象的定时器 6 var cur=0; 7 8 if(attr=='opacity'){ //如果attr属性是opacity时 9 cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); //opacity要用parseFloat强制转换为浮点数才能起作用,因为浮点数习惯用整数表示所以乘以100。因为有些小数*100在计算机中会出现bug,会出现算不尽的数,所以要用Math.round()来四舍五入。 10 } 11 else{ 12 cur=parseInt(getStyle(obj,attr)); //把从对象获取到的属性值强制转换为整形 13 } 14 15 var speed=(iTarget-cur)/6; 16 speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //用三目运算符,当速度大于0就向上取整,否则就向下取整,这样能避免缓冲运动出现bug 17 18 if(cur==iTarget){ 19 clearInterval(obj.timer); 20 if(fnEnd)fnEnd(); 21 } 22 else{ 23 if(attr=='opacity'){ 24 obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; //IE 25 obj.style.opacity=(cur+speed)/100; //FireFox Chrome 26 } 27 else{ 28 obj.style[attr]=cur+speed+'px'; 29 } 30 } 31 },30); 32 }; 33 </script>
1 <script> 2 function startMove(obj,attr,iTarget,fnEnd) 3 { 4 clearInterval(obj.timer); //清除当前对象的定时器 5 obj.timer=setInterval(function(){ //定义当前对象的定时器 6 var cur=0; 7 8 if(attr=='opacity'){ //如果attr属性是opacity时 9 cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); //opacity要用parseFloat强制转换为浮点数才能起作用,因为浮点数习惯用整数表示所以乘以100。因为有些小数*100在计算机中会出现bug,会出现算不尽的数,所以要用Math.round()来四舍五入。 10 } 11 else{ 12 cur=parseInt(getStyle(obj,attr)); //把从对象获取到的属性值强制转换为整形 13 } 14 15 var speed=(iTarget-cur)/6; 16 speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //用三目运算符,当速度大于0就向上取整,否则就向下取整,这样能避免缓冲运动出现bug 17 18 if(cur==iTarget){ 19 clearInterval(obj.timer); 20 if(fnEnd)fnEnd(); 21 } 22 else{ 23 if(attr=='opacity'){ 24 obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; //IE 25 obj.style.opacity=(cur+speed)/100; //FireFox Chrome 26 } 27 else{ 28 obj.style[attr]=cur+speed+'px'; 29 } 30 } 31 },30); 32 }; 33 </script>