通过前面几节的内容,我们已经可以实现基本的C/S结构的程序了,但是当多个客户端同时向服务器端请求服务时,服务器端只能按顺序一个一个的服务,这种情况下,客户端的用户是无法忍受的。所以虚实现并发的服务器端。
并发服务器端的实现方法:
1:多进程服务器端:通过创建多个进程提供服务。
2:多路复用服务器:用过捆绑并统一管理I/O对象提供服务。
3:多线程服务器:通过生成与客户端等量的线程提供服务。
多进程服务器端:
进程:可执行程序的一次执行过程。
在linux下可通过fork()函数创建一个进程。
#include <unistd.h>
pid_t fork(void)
// 成功返回时父进程返回子进程的id,子进程返回0,失败时返回-1
通过fork()函数创建进程以后,父进程和子进程拥有完全独立的内存空间。举例:
#include <iostream>
#include <unistd.h>
using namespace std;
int g_count = 10;
int main()
{
int l_count = 20;
g_count++;
l_count++;
pid_t pid = fork();
if (pid < 0) {
cout << "fork() failed" << endl;
return 0;
}
if (pid == 0) {
g_count += 5;
l_count += 5;
} else {
g_count -= 5;
l_count -= 5;
}
if (pid == 0) {
cout << "child: " << g_count <<" " << l_count << endl;
} else {
cout << "parent: " << g_count <<" " << l_count << endl;
}
return 0;
}
僵尸进程及孤儿进程:
僵尸进程:子线程执行结束以后,系统资源不会被操作系统回收,需等父进程执行结束时回收,但父进程没执行结束,此时的子进程就成了僵尸进程。
孤儿进程:父进程已经执行结束,子进程还没执行结束,这时的子进程成为孤儿进程。孤儿进程执行结束以后系统资源有pid=1的进程回收。
僵尸进程的系统资源迟迟得不到回收会导致系统资源被耗尽,所以需要避免僵尸进程。孤儿进程不会造成资源不被回收,可不处理。
僵尸进程产生举例:
#include <iostream> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { pid_t pid = fork(); if (pid < 0) { cout << "fork() failed" << endl; return 0; } if (pid == 0) { cout << "i am child proc: " << getpid() << endl; } else { cout << "i am parent proc: " << getpid() << endl; sleep(60); } return 0; }