游戏菜单界面设计 与 游戏整合
旧文档 2019.11
小时候一直觉得4399小游戏的那些游戏菜单好low,现在做完我的菜单界面回去去看看感觉还不错。。。
菜单制作过程
完整代码
博客代码链接
https://paste.ubuntu.com/p/HZBWXMWT8K/
详细介绍:
前言
从走迷宫起,到五子棋,再到做完象棋,再到去学下图书馆管理系统程序设计。其实我对做游戏或管理系统不是有很大兴趣,之前觉得设计界面麻烦,觉得c语言书上那个图书馆管理系统程序好无聊,还觉得做游戏又麻烦又累,然后自从那天学会简单的wasd移动得知原来可以这么巧妙地控制小球移动后,就真香了。。。
可能是主动去做就比被动要求去做更有兴趣些。
菜单设计:
- 游戏菜单系统参考:C语言书上的图书馆管理系统
while (1) //主体程序
{
menu();
char choise;
choise = getch();
switch (choise)
{
case '1':
xiangqi(), break; //进入象棋
case '2':
wuziqi(), break; //进入五子棋
case '3':
more(),break; //进入更多信息
case '4':
return 0; //退出
}
}
- 新增功能:页面加入加载效果(Sleep),实现“按任意键继续”功能(getch)。
for (i = 0; i < 37; i++) //实现起来都挺简单
{
puts(map[i]);
Sleep(100);
}
printf("任意键继续\n");
getch();
游戏整合:
- 主函数只负责调用菜单界面和循环选择;
- 菜单界面负责循环选择进入多个独立的自定义游戏函数;
- 原来的游戏若没有调用函数则直接打包扔进自定义游戏函数里去(把main函数去了)
- 原来游戏若调用了函数则游戏主程序放相应的游戏函数,调用函数放外面。若需要改变实参,则还需调整。
整体这里难度都没有象棋那边大。
但给了后面写系统程序做了铺垫