• 线程池几种配置参数的理解


    创建ThreadPoolExecutor可以通过构造方法和Executors的静态方法。

    构造方法:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler)

    corePoolSize,线程池里最小线程数

    maximumPoolSize,线程池里最大线程数量,超过最大线程时候会使用RejectedExecutionHandler

    keepAliveTime,unit,线程最大的存活时间

    workerQueue,缓存异步任务的队列

    threadFactory,用来构造线程池里的worker线程

    线程池提交任务流程,以下代码有简化

    Runnable command

    if (workerCount < corePoolSize) {

      new Worker().run(command);

      workerCount++

    }

    if (workerQueue.offer(command)) { //入队

      // 还没达到maximumPoolSize 创建worker 

      new Worker();

      workerCount++;

    } else if (!addWorker(command)) { //还没达到maximumPoolSize,创建worker并运行

      handler.rejectedException(command)

    }

    线程池中线程不足corePoolSize的时候直接创建线程运行command,不然的话提交到队列,其他worker会对这个队列做poll。

    当workerQueue队列满了的时候,会创建新的worker,如果worker达到上限会调用handler.rejectedException方法。

    Executors.newCachedThreadPool

    core是0,max是无限,队列是SynchronousQueue。无限创建线程,线程60S过期被销毁。风险点是线程数不可控。

    Executors.newFixedThreadPool

    core是thread数量,max是thread数量,队列是LinkedBlockingQueue。因为LinkedBlockingQueue是无界的,所以max不会起作用。风险点是workerQueue的长度不可控

    关于ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy和ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

    一个是队列慢了就丢弃。一个是队列满了就使用主线程来执行,变成同步调用的方式。主线程就是调用submit方法的线程。

    我的任务是请求外部HTTP链接,且允许失败,我希望不要影响其他线程。

    使用线程池的参数:

    new ThreadPoolExecutor(
    10, 100, 60, TimeUnit.SECONDS,                   //限制最大线程,如果是CPU密集型的任务,核心线程就用核数,最大线程就用核数的N倍
    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1000),  //固定大小,防止内存堆积过多
    new NamedThreadFactory("third_retrieval"),  //自己的ThreadFactory
    new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy())        //当任务对接的时候直接丢弃

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