• 201871010118-唐敬博《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结


    博文正文开头格式:(2分)

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    作业学习目标

                (1) 掌握Java应用程序的打包操作;

                (2) 掌握线程概念;

                (3) 掌握线程创建的两种技术。

    随笔博文正文内容包括:

    第一部分:总结教材14.1-14.3知识内容(20分)

     

    1.程序与进程:

        程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本。

        进程是程序的一次动态执行,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程。

    2.多线程

        多线程是进程执行过程中产生的多条执行线索。

    3.进程:

        线程是比进程执行更小的单位。线程不能独立存在,必须存在于进程中,同一进程的各线程间共享进程空间的数据。每个线程有它自身的产生、存在和消亡的过程, 是一个动态的概念。线程创建、销毁和切换的负荷远小于进程,又称 为轻量级进程(lightweight process)。

    4.Java实现多线程:

        -创建Thread类的子类

        -在程序中定义实现Runnable接口的类

    5.用Thread类的子类创建线程:

        首先需从Thread类派生出一个子类,在该子类中 重写run()方法。

            class hand extends Thread { public void run() {……} }

        然后用创建该子类的对象

            Lefthand left=new Lefthand();

            Righthand right=new Righthand();

        最后用start()方法启动线程

            left.start();

            right.start();

    6.用Runnable()接口实现线程

        首先设计一个实现Runnable接口的类;

        然后在类中根据需要重写run方法;

        再创建该类对象,以此对象为参数建立Thread 类的对象;

        调用Thread类对象的start方法启动线程,将 CPU执行权转交到run方法。

    7.线程的终止

        调用interrupt()方法;

    8.

    8、测试线程是否被中断的方法

    Java提供了几个用于测试线程是否被中断的方法。

    -static boolean interrupted()

    – 检测当前线程是否已被中断 ,并重置状态 “interrupted”值为false。 

    -boolean isInterrupted()

    – 检测当前线程是否已被中断 ,不改变状态 “interrupted”值 。

    9、线程的状态

        -利用各线程的状态变换,可以控制各个线程轮流使用CPU,体现多线程的并行性特征。 

        -线程有如下7种状态:

             New (新建)

        Runnable (可运行)

        Running(运行)

        Blocked (被阻塞)

        Waiting (等待)

        Timed waiting (计时等待) 

        Terminated (被终止)

    10、新创建线程

        -new(新建)

            线程对象刚刚创建,还没有启动,此时线程还处于不可运行状态。例如: Thread thread=new Thread(r); 此时线程thread处于新建状态,有了相应的内存空间以及其它资源。

    11、可运行线程

       - runnable(可运行状态)

             此时线程已经启动,处于线程的run()方法之中。

             此时的线程可能运行,也可能不运行,只要 CPU一空闲,马上就会运行。

             调用线程的start()方法可使线程处于“可运行”状态。例如: thread.start();

    12、被阻塞线程和等待线程

        - blocked (被阻塞)

             一个正在执行的线程因特殊原因,被暂停执行, 进入阻塞状态。

            阻塞时线程不能进入队列排队,必须等到引起阻塞的原因消除,才可重新进入排队队列。

            引起阻塞的原因很多,不同原因要用不同的方法解除。

        -sleep(),wait()是两个常用引起线程阻塞的方法。

    13、线程阻塞的三种情况

        - 等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。

        - 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。

        -其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join() 或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超 时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

    14、被终止的线程

        Terminated (被终止) 线程被终止的原因有二:

            一是run()方法中最后一个语句执行完毕而自然死亡。

            二是因为一个没有捕获的异常终止了run方法而意外死亡。

             可以调用线程的 stop 方 法 杀 死 一 个 线 程(thread.stop();),但是,stop方法已过时, 不要在自己的代码中调用它。

    15、多线程调度

        -Java 的线程调度采用优先级策略:

             优先级高的先执行,优先级低的后执行;

            多线程系统会自动为每个线程分配一个优先级,缺省时,继承其父类的优先级;

            任务紧急的线程,其优先级较高;

            同优先级的线程按“先进先出”的队列原则;

    16、Thread类有三个与线程优先级有关的静态量:

            MAX_PRIORITY:最大优先权,值为10;

           MIN_PRIORITY:最小优先权,值为1;

           NORM _PRIORITY:默认优先权,值为5。

    第二部分:实验部分

    实验1:测试程序1(10分)

    实验代码如下:

    package resource;
    
    import java.awt.*;
    import java.io.*;
    import java.net.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.41 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ResourceTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new ResourceTestFrame();
             frame.setTitle("ResourceTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    
    /**
     * 一个加载图像和文本资源的框架。
     */
    class ResourceTestFrame extends JFrame
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
    
       public ResourceTestFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
          
          //在找到ResourceTest类的地方查找about.gif文件
          URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");
          
          //将此图像设置为框架的图标
          Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();
          setIconImage(img);
    
          JTextArea textArea = new JTextArea();
          
          //getResourceAsStream方法的作用是找到与类位于同一位置的资源,返回一个可以加载资源的URL或者输入流
          InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");
          
          //在读取文本时使用同一编码UTF-8
          try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))
          {
             while (in.hasNext())
                textArea.append(in.nextLine() + "
    ");
          }
          add(textArea);
       }
    }
    运行如下:

     

     

    双击运行结果如下:

     

    实验1:测试程序2(10分)

    实验代码如下:

    class Lefthand extends Thread {

       public void run()

       {

           for(int i=0;i<=5;i++)

           {  System.out.println("You are Students!");

               try{   sleep(500);   }

               catch(InterruptedException e)

               { System.out.println("Lefthand error.");}    

           }

      }

    }

    class Righthand extends Thread {

        public void run()

        {

             for(int i=0;i<=5;i++)

             {   System.out.println("I am a Teacher!");

                 try{  sleep(300);  }

                 catch(InterruptedException e)

                 { System.out.println("Righthand error.");}

             }

        }

    }

    public class ThreadTest

    {

         static Lefthand left;

         static Righthand right;

         public static void main(String[] args)

         {     left=new Lefthand();

               right=new Righthand();

               left.start();

               right.start();

         }

    }

    源代码:

    1 package Thread;
     2 
     3 class Lefthand extends Thread { 
     4        public void run()
     5        {
     6            for(int i=0;i<=5;i++)
     7            {  System.out.println("You are Students!");
     8                try{   sleep(500);   }                //sleep(500);为定时等待500ms,sleep配合使用try-catch字句
     9                catch(InterruptedException e)
    10                { System.out.println("Lefthand error.");}    
    11            } 
    12       } 
    13     }
    14     class Righthand extends Thread {
    15         public void run()
    16         {
    17              for(int i=0;i<=5;i++)
    18              {   System.out.println("I am a Teacher!");
    19                  try{  sleep(300);  }
    20                  catch(InterruptedException e)
    21                  { System.out.println("Righthand error.");}
    22              }
    23         }
    24     }
    25     public class ThreadTest 
    26     {
    27          static Lefthand left;
    28          static Righthand right;
    29          public static void main(String[] args)
    30          {     left=new Lefthand();//创建对象
    31                right=new Righthand();
    32                left.start();//开始进程
    33                right.start();
    34          }
    35     }
    运行结果如下:

    实验1:测试程序3(10分)

    代码如下:

    (1)package bounce;

     
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
     
    /**
     * Shows an animated bouncing ball.
     * @version 1.34 2015-06-21
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class Bounce
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new BounceFrame();
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    (2)package bounceThread;
     
    import java.awt.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
     
    /**
     * 画球的部件。
     * @version 1.34 2012-01-26
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class BallComponent extends JComponent
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
     
       private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();
     
       /**
        * 向面板中添加一个球。
        * @param b把球加到面板上
        */
       public void add(Ball b)
       {
          balls.add(b);
       }
     
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
          for (Ball b : balls)
          {
             g2.fill(b.getShape());
          }
       }
        
       public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
    }
     
    (3)package bounceThread;
     
    import java.awt.geom.*;
     
    /**
       从长方形边缘上移动和弹跳的球
     * @version 1.33 2007-05-17
     * @author Cay Horstmann
    */
    public class Ball
    {
       private static final int XSIZE = 15;
       private static final int YSIZE = 15;
       private double x = 0;
       private double y = 0;
       private double dx = 1;
       private double dy = 1;
     
       /**
          将球移动到下一个位置,如果球碰到其中一条边,则反向移动
       */
       public void move(Rectangle2D bounds)
       {
          x += dx;
          y += dy;
          if (x < bounds.getMinX())
          {
             x = bounds.getMinX();
             dx = -dx;
          }
          if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
          {
             x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
             dx = -dx;
          }
          if (y < bounds.getMinY())
          {
             y = bounds.getMinY();
             dy = -dy;
          }
          if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
          {
             y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
             dy = -dy;
          }
       }
     
       /**
          获取球在当前位置的形状。
       */
       public Ellipse2D getShape()
       {
          return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
       }
    }
    运行结果如下:

    实验2:结对编程练习包含以下4部分:(该项17周实验课现场检查评分:30分)

    1)   程序设计思路简述;

    2)   符合编程规范的程序代码;

    3)   程序运行功能界面截图;

    实验总结:(15分)

       通过这周的学习知道了什么是线程、 掌握了线程创建的两种技术,实现Runnable接口。理解和掌握线程的优先级属性及调度方法,但没有完全掌握。在以后的学习中,我还需要更加努力。

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