Tilemap 瓦片 缝隙 解决办法
大家在使用tilemap的时候是不是经常会遇到出现缝隙的情况?
网上有些资料说是将size调整成0.99就能解决问题,但是经过实际测试发现成功率并不高……
在这里介绍我找到的一种能百分百解决问题(应该),而且简单容易操作的方式:
1. 在项目文件中右键creat-->2D-->Sprite Atlas
2. 把你所有对应Tiles的那些图片往Objects for Packing这里一拖
完事了,你甚至不需要再进行任何配置
这个东西在项目中存在的本身就能解决你的所有问题,你甚至不用把它拖到任何场景里头
对了,这个东西也有filter mode啥的,如果进入play模式后tile的清晰度看起来有些奇怪或者用有类似的问题,记得检查一下。
我用的版本是2020.3.0f1c1